RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪
こんにちわ、うま子です。
40000hitおめでとうございます!
更新楽しみです(^o^)
…というわけで、この最強装備拡張はとっても面白そうではないですか!!
早速お借りして、少し試してみました。装備品全部を設定するのはまだ先になりそうなので、思った(というより「狙った」という方が合ってますよね)ように結果でるかわかりませんが、じっくりやってみようと思います。
個人的には、キャラクターの好みや考え方などを表現したかったので、特徴やらなんやらでなんとかひねりだそうとしていたのですが、万事解決できるのではないかと。
キャラAは攻撃力重視、キャラBは豪華&派手な装備品が好き、とかですね。(苦笑)
キャラクターや職業が多ければ多いほど面白いですね、きっと。
またあれこれと試してみて報告しますね!
では、長々と失礼しました!
こんにちわ、お久し振りです。
相変わらず軽く作ったものが面白く化ける気がします(笑)
特に汎用的な作りを心掛けているとそういうメリットがありますね。
私は最強装備を製作者からのガイド・オススメとして捉えていましたが
なるほどキャラの好み・特徴付けとして捉えるのは非常に面白いですね。
そう考えて見直してみると、タグ付けはもう少し工夫できそうです。
コメントありがとうございました。続報をお待ちしております。
初めまして。現在制作中のゲームにスクリプト素材を使用させていただいています。
特に「特定のアクター専用装備」はずっと探し求めていた物で、これによりようやく望み通りの表現ができました^^
他にも制作がしやすくなるスクリプトが多数あり、もっと早くここへたどり着けていれば…!と思いながらイベントを組み直していたりします(笑)
1つ質問させていただきたいのですが、こちらの「最強装備拡張」、装備評価に変数を用いることはできませんか?
他所さんのスクリプトで、だんだん攻撃力が上がっていく武器…というのを作ったので、それに合わせて最強装備でも評価が反映できたらいいなあと思いました。
私はスクリプトに関しては全くの無知なので、どれだけの難易度なのか分からない状態での要望で申し訳ないのですが…。
お手すきの時にお返事いただければと思います。
初めまして。報告&リクエストありがとうございます。
お返事が遅くなって申し訳ありませんでしたm(_ _)m
汎用的なアイディアだと思いましたので
Ver.1.2として正式採用させて頂きました。
古いのと差し替えてお使い下さいませ~。ではでは。
こんにちは、雪桐せいらです。
お忙しい中、こちらの要望にお応えいただき、スクリプトを更新していただきまして、本当にありがとうございます!!
さっそく試してみて、思い描いた通りになり感動しました…!
ますます大好きなスクリプトになりました。
次のゲームの更新で反映させようと思っております。
ただ、このまま導入すると(新規プロジェクトでも)テストを起動するとエラーが出てしまいました。
スクリプトの知識がまったくないのですが、他の記述を見ながら
@note.scan(/<装備評価変数\s?(\d+)\s?(\d+)>/){|s|
list[$1.to_i] = $game_variables[$2.to_i]
} return list[ep_type] ? list[ep_type] : (list[0] ? list[0] : 0)
end
end
を
@note.scan(/<装備評価変数\s?(\d+)\s?(\d+)>/){|s|
list[$1.to_i] = $game_variables[$2.to_i]
}
return list[ep_type] ? list[ep_type] : (list[0] ? list[0] : 0)
end
end
と変えたら動きました。
勘でいじっただけなので、これで新しく問題が起こるようでしたら、お手数ですがお返事ください。
それでは、このたびはありがとうございました!そして、いつも素晴らしいスクリプトをありがとうございます!
こんばんは。
こちらこそ、四ヶ月もお待たせして申し訳ありませんでした。
エラーに関してですが、その方法で正解です!
最後にメモ帳で編集した際に、改行を1つ消してしまうという凡ミスでした。
ですが、検証のためテストプレイしたところ
未設定の装備が(評価0扱いで)外れてしまう仕様に不満を感じた
(あと改行1つで更新するのが恥ずかしかった)ので
その辺を改良してバージョンアップしました。
これで武器だけ使う、一部の装備だけ調整するなどの
ライトな使い方にも対応できたのではないかと思います。
というかその需要の方があったと思うので、今更ですが。
それではコメントありがとうございました。ではまた。
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