デフォルトの仕様では最大HP/MPを超えたHP/MPは破棄され
最大HP/MPが増えた場合でも現在HP/MPはそのままでした。
このため、例えば最大HP/MPを減らす装備を付け外しすると
HP/MPが減ってしまうため、特に装備には使いにくい仕様でした。
このスクリプトではそれを改善します。
最大HP/MPが下がり現在HP/MPを下回った場合
その差を一時的にプール(保管)しておきます。
逆に最大HP/MPが上がったときに、プールした分が補填されます。
例えばHP100/100の時に
最大HP-50の鎧を装備するとHP50/100(HPプール50)となり
最大HP+50の鎧を装備するとHP100/150(HPプール0)となります。
【使い方】初期設定スクリプト内の記述を変更します。
BATTLE = true / false 戦闘に入った時
MENU= true / false メニューを閉じたとき
EVENT= true / false イベントコマンド「全回復」をしたとき
それぞれの場合でプールをリセットするかどうか選びます。
イベントの設定イベントコマンドの「スクリプト」で入力します。
n7_reset_pool プールをリセットする
スクリプトをダウンロード [8回]
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