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へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

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例のアレ

久々のゲーム製作記ですよ(笑)

1月の話なのですが、遂に話題の新ツールに手を出してしまいました。
……まぁ旬は過ぎているので今更感はありますが。

いや~、Aceから浮気するつもりは無かったんですが
各所でレビューやら、実際に動いているゲームを見せられちゃうと、ねぇ。
あと実際にJavaScriptどうなのよ?というのもありまして。
とりあえずは無料から始められるみたいなので、試して損はないだろうということで。

使ってみました。「Unity」
  ヽ(・ω・)/ ズコー
 \(\ ノ
、ハ,,、 ̄

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ポジティヴファイアメタルマンキー(強い)

皆様、明けましておめでとうございます。
今年も宜しくお願いします。

え?遅すぎる?やだなぁ、旧正月ですよ( ・´ー・`) ドヤァ

……はい、ごめんなさい。……はい。……はい。
……四ヶ月、……はい。そうです。いえ、閉鎖ではなく……はい。
はい、コメント放置……。まともな素材が半年以上……はい。

ずびばぜんでじだ(´;ω;`)


まあ小芝居はこの辺にしますか。
夏ごろから自由時間が少なすぎて、本当に仕方ない面もあるのですが
サポートや規約に関するコメントを放置してしまったのは大変反省しております。

今年の目標としては、頂いたコメントには堅実にお返事していくことと
小さな更新や素材などを工夫して、火を絶やさないようにすることを心掛けます。
今年の干支の丙申(ひのえさる)と掛けてみました。
五行的には、丙は陽の火、申は陽の金ということです。ポケモンかな?
つーか火と金を使うポジティブな猿って、つまり人間のことじゃねーの。


色々と余裕の無い中で、応援して下さるコメントや
毎日の閲覧カウンターに励まして頂きました。ありがとうございます。
私自身が、創作(ゲームも、スクリプトも、ファンタジーも)を好きですので
今年も楽しんで活動を続けていきたいと思います。
皆さま、良かったら生温~く応援して下さいませ!

2016年 へぷたなすくろーる管理人 奈々

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RGSS3_月相システム




マップ・戦闘画面に「月」を表示することが出来ます。
月は歩行やターンで満ち欠け(月相が変化)します。
また、その状態を変数やスイッチに格納できますので
満月のみのイベントや、新月のみ特殊行動する敵や
月の状態でダメージが変動するスキルなどが作れます。
※画像ファイルなので、月に限らず、時計や星座などの表現も可能です。


【使い方】
画像の用意
任意のサイズの画像を、横に8つ並べた画像を用意します。

サンプルを用意しました。(クリックして原寸大にして下さい)
ファイル名を「Moon」にして
GraphicsフォルダのSystemフォルダに入れて下さい。


初期設定
スクリプトにある設定項目は、全て0を入れることで無効になります。

PHASE_VAL = 1
月相を格納する変数ID(イベントチェック用)
新月を0、満月を4とし、0,1,2,3,4,5,6,7と移行する。
(満ち欠けの順番を格納するため、イベントの条件に使いやすい)

MOON_VAL = 2
月相を格納する変数ID(戦闘計算用)
新月を0、満月を100とし、0,25,50,75,100,75,50,25と移行する。
(満ち欠けの度合いを格納するため、計算式などに使いやすい)

PHASE_SWS = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
月相に対応するスイッチID。
新月から順に、対応するスイッチがONに、それ以外がOFFになる。
無効にしたい場合は、必ず[]の中身を0に指定すること。
PHASE_SWS = 0だとエラーになります。

NULL_SW = 9
月相を一時的に非表示にするスイッチID。


WALK = 4
マップ画面において、月相が変化する歩数。

TURN = 1
バトル画面において、月相が変化するターン数。


月グラフィックの位置(マップ画面)
MAP_POS = 1
0:非表示 1:左寄せ 2:中央寄せ 3:右寄せ
MAP_AX = 2
MAP_AY = 2
XY座標の調整値

月グラフィックの位置(バトル画面)
BATTLE_POS = 1
0:非表示 1:左寄せ 2:中央寄せ 3:右寄せ
BATTLE_AX = 2
BATTLE_AY = 2
XY座標の調整値


スクリプトをダウンロード

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チューシューノメーゲツ

もとい、今日は「中秋の名月」ということで
それに因んだ素材を作ってみようと思います。
今朝思いつきました。

(最近素材サイトとしての更新がないので)
思いつきでサクッと作ってみる、という試みですが
どうせならリアルタイムで製作風景を公開しようかと。
今思いつきました。

決してそらまにぶろぐさんのやってた企画
面白そうだからパクろうというわけではなく、偶然の一致です。
というわけで、続きから。

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RGSS3講座(秋合宿)をやりたい

(1)まずは改変を目指そう
(2)変数の種類と実用
(3)スクリプト構造ガイド
(4)コピペで済ます、メモ欄活用方法
(5)条件分岐とreturnで仕上げる
(6)あ き ら め る

突然ですが、スクリプト初心者に向けて
こんな内容の講座を書きたいと思っています奈々です。
まー需要があるのか分かりませんが。
ん?JavaScriptがどうしたって(-.-)ノ⌒-~
正直、触りをやるだけなら今RGSSに手を出すのはアリですよね。
……だってMV出たらもう絶対触れないでしょ(笑)

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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。