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へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

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RGSS3_アニメーション素材のサイズ拡張

アニメーション素材の仕様「1セルが192*192で固定」を変更します。
192*192以上の大きなアニメーションを使いたい場合や
素材によってセルの大きさを変えたい場合にオススメです。

使い方
まず、実際にゲームで使う素材を用意します。
1セルを任意のサイズ(縦横同じ)とし、それを横に5つ、縦に好きな数並べます。

次に製作時にツクール上で使用する編集用の素材を用意します。
素材を適当に拡大縮小して、1セルが192*192となるようにし
(あくまで目安のダミーなので、画質が多少粗くても問題ないです)
ファイル名を対応するように「○○_X」として下さい。

ツクールのデータベース・アニメーション設定では
この「○○_X」を使って各種設定を行います。
ゲーム実行時、素材は「○○」のものに置き換えられ
セルの中心が揃うので、感覚的には拡大した感じになります。
(「○○_X」は実際に使われることは無いので、配布時に抜いてもOKです)


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だんまりツクーリング!

ご無沙汰しております。と自分のブログに書くものなんでしょうかね?
リアルが~とか言いつつ、実はツクールを結構触ってました。
そう、フリゲ展2015春があったからですね(宣伝)
私のは未完成のデモ版ですが、完成度高い作品が多かったです!(宣伝)
というわけで ブログ放置の言い訳 没ネタ集 一連の製作記です。

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RGSS3_お一人様メニュー


パーティメンバーが1人の場合に使いやすいメニューです。
1人なのにいちいちアクターを選択する無駄な手間を省きます。
カスタマイズ項目により、様々なタイプのパーティに使えます。

主人公が1人だけのRPGには特にオススメですが
他のメンバーが使い魔や従者などのRPGにも適しているかと思います。
単純に主人公が1人の状況での操作性改善にも使えます。

使い方
導入することで、パーティメンバーが1人の場合
メニュー画面の「スキル」「装備」「ステータス」及び
スキル・アイテムの使用対象で、アクター選択が行われなくなります。

◇初期設定
LONELY_ONLY = true / false
true :パーティメンバーが複数でも、アクター選択を行わない
false:パーティメンバーが複数なら、アクター選択を行う

LONELY_FORMATION = true / false
true :並び替えをメニューから削除

LONELY_STATUS = true / false
true :ステータス画面がメニュー画面と一体化する

LONELY_ITEM = true / false
true :アイテム画面をスキル画面と同じ構成にする

LONELY_BATTLE = true / false
true :戦闘画面のスキル・アイテムの対象選択にも適用する


その他
基本的に他のメニュー系スクリプトと組み合わせることも可能です。
但しLONELY_STATUSとLONELY_ITEMは、競合リスクが高いです。

Ver1.1  特定の設定でエラーやフリーズが起きる不具合の修正
Ver1.2  LONELY_ONLYが機能していなかったのを修正
Ver1.3  モード選択を廃止し、カスタマイズ項目を強化
Ver1.4  LONELY_ITEM使用時、QWキーで落ちる不具合を修正


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「フローグフロッグ」の紹介


開催中のフリゲ展2015!春に、エクストラ枠で参加させて頂きました。
「ex06 フローグフロッグ(デモ版)」の紹介と製作記です。


公開までのの経緯
フリゲ展に出すために、テーマ「おたまじゃくし」として製作していましたが
システムの開発と調整が難航して、大幅に遅刻していた作品です。
なのでお蔵入り寸前だったのですが、主催者のとりあかさんの優しさと
だんごおやじトーナメント→ニコ生の流れで大いに盛り上がった結果
アイディアと技術を見せるだけでも!ということでデモ版として公開しました。

システムは完成しており、逆にデータベースはほぼ手付かずの状態で
これを最低限ゲームとして遊べるように、データを急造しました。
なので予定のものとは戦略性やバランスが別物になっていますが
ギリギリまで時間をもらい クソゲー 荒削りながら「それらしく」遊べる程度に。
※以下の記事はこのデモ版の紹介です。


ゲームの紹介

拠点(村)で装備を整え、ダンジョンを攻略する
これを繰り返していくダンジョンアタックRPGです。
所々Wizardryなどの洋ゲーRPGに影響を受けています。


特徴的なのは、4つの季節が移り変わることで
キャラクターが変化していくシステムにあります。
夏→秋には、オタマが一段階成長します。
冬→春には、オタマはカエルに成長し
        カエルは寿命で死ぬことがあり
        新しいオタマが誕生して仲間に加わります。


左の3つがオタマ弱士です。
ステータスも低く、装備スロットが少ないため文字通り弱いです。
顔の違いは後の成長で、どの職業になるかを示しています。

秋には成長して、中央のオタマ戦士、楽士、術士になります。
(手足が生えたことで)装備スロットが増えました。
スキルを覚えないため、職業の違いはステータスの成長率のみです。

年を越すと更に成長して、右のカエル戦士、楽士、術士になります。
ステータスが高く、レベルに応じてスキルを覚えるようになります。
基本的に戦力になるのはこのカエルたちです。
なので最初は無理にダンジョンに潜らず、時間を進めると楽です。


しかし問題があります。カエルは早ければ1年で寿命を迎えます。
レベルを上げるためにダンジョンに潜ると時間が進むため
難しいダンジョンに挑むためには、成長の見極めが必要です。

ここで重要になってくるのがオタマたちです。
オタマは成長時に基本ステータスを持ち越すため
事前にレベルを上げておくと爆発的にステータスを伸ばします。
特にオタマ弱士は、2回成長するため伸び幅が大きいです。


もう1つ重要なのが、カエルを残してオタマを産ませることです。
冬→春に男女のカエルが揃っていると、その間にオタマが生まれますが
これは普通に生まれてくるオタマに比べて、3つの利点を持っています。

まず両親からスキルを引き継ぐことができます。
これによりオタマ二段目からスキル攻撃が可能となり
複数の特長を兼ね備えたキャラクターが生まれてきます。

次に体色と体格(職業)が交雑することで
同じ職業でも違うスキルを習得できるようになります。
交雑の結果、両親とは違う体色を獲得する場合もあります。

最後に、生まれてくる数に上限がありません。


ダンジョンは1フロアで構成され、エリア(部屋と通路)を移動します。
戦闘はSRPG方式で、射程距離や行動速度の要素があります。
クリアしたエリアではキャンセルキーでメニューを開くことができ
回復アイテムや、カエルの歌による帰還ができるのでロスト防止に重要です。


戦闘ステータスについて。
威力:「白兵」「射撃」「魔法」全ての攻撃力に影響
強靭:「白兵」の攻撃力と「魔法」への防御力に影響
器用:「射撃」の攻撃力と「白兵」への防御力に影響
知識:「魔法」の攻撃力と「射撃」への防御力に影響
装甲:「白兵」「射撃」「魔法」全ての防御力に影響
速度:戦闘中のターンの速さに影響

属性は「斬・打・突・炎・氷・雷・光・闇」の8つ
属性抵抗は装甲を増減させる効果を持つ
威力と装甲は主に装備品に依存し上げにくい一方で
上がりやすい強靭、器用、知識が攻守を兼ね備えているのが特長です。
このため、基本的には白兵<射撃<魔法<(白兵)の3すくみが成立します。

装甲が高いと全てのタイプに高い防御力を持ちますが
属性によって装甲が増減するため、弱点属性を突かれるのに弱いです。
威力が高いと全てのタイプで高い攻撃力を持ちますが
その分防御力が低くなっているので、先制攻撃や集中砲火に弱いです。


デモ版(フリゲ展春で公開中)のポイント
3つの職業に対して、3つの色(赤、緑、青)で
それぞれ異なったスキルを習得していきます。(白と黒は見た目だけ)
スキルが微妙なため、遺伝機能はフレーバーに近くなっています。
アイテムが一律1Gですので、装備を色々と試して頂けます。
チートアイテムのエリクサーがあり、ポーションも大量に持ち込めるため
ゴリ押しでもドラゴンを倒してエンディングを目指して欲しいです。

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RGSS3_顔グラを歩行グラに置換


メニュー画面などでアクターの顔グラが表示されているところを
アクターの歩行グラが表示されるように変更します。

歩行グラフィックに置換する画面は選ぶことができ
スクリプト素材で追加された画面にも対応しています。

初期設定
そのままで使えますが、細かい調整を行うことができます。

X_MOD = 48
Y_MOD = 80

それぞれ横 / 縦の位置調整です。好みで調節して下さい。

ALL = true / false
MENU = true / false
SKILL = true / false
STATUS = true / false
NAME = true / false

画面毎の設定です。trueで歩行グラ、falseで顔グラが表示されます。
デフォルトでアクターの顔グラを使うのは
メニュー画面、スキル画面、ステータス画面、名前入力画面の4つなので
基本的にそれぞれについてtrue / falseを設定し、ALLはfalseにすればOKです。

ALLは他のスクリプトとの併用で使います。
スクリプト素材で追加された画面に関しては直接設定できないので
ALLで全てのウィンドウの設定を変えることで変更します。
(デフォルトの4つについては個別設定が優先されます)

DIRECTION = 2
歩行グラの向きです。下2:左4:右6:上8のどれかを指定して下さい。
なお、セーブ画面などの歩行グラも同時に変更されます。

その他
Ver.1.1  向きを設定できるように


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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。