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へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

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バトルのすゝめ(2) 手強い敵を作ろう

このコーナーでは、主に初心者さんに向けた戦闘関連のテクニックを紹介していきます。
RPGツクールVXAceで説明していきますが、多くはVXや他のツクールでも可能です。
合言葉は「これが奈々流AI作成!新条件によってさらに強靭になった!!」

引き続き3回に別けてエネミーの戦闘行動について解説します。
いやしかし、デフォルトのAIはアホだと思っていませんか?
どうしても敵がパッとしない行動を取ると困っていませんか?
そんな教育にも似たお悩みを解決していきましょう!
手強いことは強いこと、今回は「歯ごたえのある強敵の特徴を出すAI」です。
つづきはこちら、からどうぞ。

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RGSS3_足踏み速度の独立化

デフォルトでは足踏み速度は移動速度に比例します。
そのため、意図せずロボットの様な足踏みになることがあります。
これをキャラクター毎に比例しないように切り替えることが出来ます。

使い方
イベントコマンドの「スクリプト」か移動ルートの「スクリプト」に記述

n7_anim_sep(true)     :そのイベントの足踏み速度が独立化
n7_anim_sep(false)    :     〃   の独立化を解除

n7_anim_sep(true, n)   :n番のイベントの足踏み速度が独立化
n7_anim_sep(false, n)  :     〃   の独立化を解除
nを-1にするとプレイヤー、-2~-4で隊列メンバーに対しても設定できる

n7_anim_sep_speed(m)   :そのイベントの足踏み速度が移動速度m相当に
n7_anim_sep_speed(m, n)  :n番のイベントの足踏み速度が移動速度m相当に
nを-1にするとプレイヤー、-2~-4で隊列メンバーに対しても設定できる
mは例えば4なら標準速(プレイヤー標準)3なら1/2倍速(イベント標準)となる。


スクリプトをダウンロード

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バトルのすゝめ(1) 楽しく敵AIを作ろう

このコーナーでは、主に初心者さんに向けた戦闘関連のテクニックを紹介していきます。
RPGツクールVXAceで説明していきますが、多くはVXや他のツクールでも可能です。
合言葉は「はい、3分で自己アピールをどうぞ」

これから3回に別けてエネミーの戦闘行動について解説します。
何となく、デフォルトのAIはバカだと思っていませんか?
どうしても敵が同じ行動を取ると困っていませんか?
そんな育児にも似たお悩みを解決していきましょう!
楽しいことは楽なこと、今回は「簡単にザコ敵の特徴を出すAI」です。
つづきはこちら、からどうぞ。

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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。