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へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

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夏に向けて!(現実逃避)


「フリゲ展!2014秋」に参加することにします!
祭りは参加してナンボ、折角の機会ですし
それに託けて色々と試したいこともあるのでトライしてみます。

今回はマジカルリバーシ(仮)という
変則オセロをイベント主体で作りたいと思います。
とりあえず「完成させる」を目標にしますよぉ(笑)

エントリーは8月中なので、皆さんも一緒に参加しませんか?
その気がある人で、製作で何か悩んでいる人は
コメントでご相談頂ければアドバイス致しますよ。
(別にエントリーしなくても怒りませんのでお気軽に♪)

あと、MDVリッパーを内蔵式に改良できたので
これまで2バージョン公開していたスクリプトを1つに統合し
MDVリッパーの公開は終了しました。
差し替える場合は、それぞれのスクリプトを更新してから
MDVリッパーをリストから削除して下さい。

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アンケート結果など

えー、全然更新できませんでした。ホントスミマセン(´・_・`)
もしかすると今月は更新できないかもしれないです。
即対応できませんが、素材のサポート等は優先的に行うつもりです。


まず大幅に遅れてしまいましたが
皆さんアンケートへのご協力ありがとうございました。
http://heptanas.enq1.shinobi.jp/enquete/117345/

3項目それぞれに現状維持か改善かの2択という形でしたが
ここまで明確な形で票が集まるとは思いませんでした。
要約すると言葉遣いや文章については概ね問題なくて
画像は絶対にあったほうが良いということですね(笑)

でも暫くはまとまった時間が取れないと思いますので
画像の導入・イベント講座の整理などの準備期間ということで。
大半の素材や講座が、見た目の変化に乏しい裏方的地味さなので
その辺をどうするかなども色々考えたいですしね。
つーか私の部屋みたいになってるしなぁ。

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まさかまさかの頂き物

なんと、そらまにぶろぐ管理人の忠藤いづるさんより
素敵なイラストを頂いてしまいました!

クリックでフルサイズを堪能できます。
元ネタはそらまにぶろぐの配布素材「少年heroくん」ですね。
デフォルメでより可愛くなってますよゲヘヘヘ。 (゜ー,゜*)
本当に、最高のプレゼントをありがとうございました!

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RGSS3_イージーコンティニュー

ゲームオーバー画面から「コンティニュー」が可能になります。
(最新アクセスのセーブデータを自動でロードします)
これによりゲームオーバーになった場合でもテンポ良く再開できます。

◇初期設定
スクリプトの設定項目を変更してカスタマイズします。

WORK_TYPE = 0 / 1
0の場合は決定 / キャンセルの両方でコンティニューを行い
1の場合は決定ならコンティニュー、キャンセルならタイトル画面へ以降します。

FADEIN = "数値"
フェードイン時間(F)。デフォルトは120、推奨は60です。

FADEOUT = "数値"
フェードアウト時間(F)。デフォルトは60、推奨は30です。


スクリプトをダウンロード

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ゲームオーバーとコンティニュー

コンティニューってシミュレーションと並んで
カタカタ表記と発音が面倒くさいゲーム用語ですよね。
というのは全くの余談。

ツクールのデフォルト仕様というのは概ね古典的なんですが
ゲームオーバーもその1つでして
「敗北画面を見せ付けてからタイトルに強制送還」
という古き良きストロングスタイルとなっています。

こういう前時代的なツクール臭さ、私は嫌いじゃないですが
今時コンティニューの1つは付けておくべきかもしれません。
あ、コンティニューという名のロード画面ではなくてですね
さくっとゲームを再開できる感じのアレです。
まあ極論、単にゲームオーバー画面から1アクションで
最新のセーブデータをロードする、とかでも良いと思います。
(というわけで実際に作ってみました、どうでしょう?)

テンポ良くやり直せるなら、テンポ良く殺してよい。
所謂「死にゲー」の名作がそういうセオリーを示したわけですが
逆説的にデフォルト仕様は普通に殺すのも躊躇されます。
はなからゲームオーバーを想定していない温いゲームも多い中
テンポ良く再開できるというのも1つの手段ではないでしょうか。

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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。