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へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

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アンケート再び

既に回答して下さっている方もいますが
右の方にアンケートを設置しております。
ご意見・ご協力をお願いします。

イベントのすゝめやスクリプトの説明に関して
分かりやすい、面白いといった肯定的意見を頂きますが
一方で難しい、初心者向けではないという感想もあるようです。
どうしても否定的な意見は直接コメントし難いと思いますので
アンケートという形でご指摘頂ければと思います。

補足すると
6項目はそれぞれ2つずつセットになっています。
従って1人3回まで投票して頂いて構いません。
×の内容は今より改善してくれという意見で
○の内容は今のままで大丈夫という意見になります。

言葉を簡単にすれば文章は長めになり
文章を短くすれば内容は簡易なものになり
画像を追加すれば作業時間だけ更新は減ると
変えたほうが良いかどうかは一概に言えませんので
利用者さんにどちらが望まれているのかを知るのが目的です。

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RGSS3_メニューDEコモン

メニュー画面でコモンイベントが使えるようになります。
(但し一部コマンドは機能しません、追記を参照下さい)

これまでイベントのすゝめで紹介してきたシステムの欠点
一度メニューを閉じなければならない点を改善できます。

特定の装備でスキルを習得したり、歩行グラを変えたり
ピクチャメニューなど他のスクリプトとの組み合わせたり。
スクリプトは作れないけどイベントでシステムを組みたい
そんな人にも可能性を提供できたら嬉しいです。


【使い方】
初期設定
スクリプト内の記述を変更します。

MENU_S = 0

メニュー画面、アイテム画面、スキル画面
装備画面、ステータス画面、セーブ画面のそれぞれに対して
「画面を開いたとき」「画面を閉じたとき」に
起動するコモンイベントIDを指定します。(0で指定なし)

また、マイナスの数を指定することで
「メニュー中1回起動」設定となります。
(メニューを閉じてマップ画面に戻るまでに、1回しか起動しない)

なお、メニュー画面終了時の「メニュー中1回起動」は
最初の1回ではなく、マップ画面に戻るときに起動します。


備考
コモンイベントを変数で指定したいという要望がありましたが
指定したコモンイベントに「条件分岐」を作り、そこから
「イベントの呼び出し」で別のコモンイベントを呼び出す方法で実現可能です。
この方法を応用すれば、変数に限らず様々な条件でコモンイベントを制御できます。


スクリプトをダウンロード

拍手[17回]

FSMの話とか

先週くらいからFSMに繋がりませんね~。
これってツクール界隈だと結構なニュースだと思うのですが
然程大事になっていない……というか
それを騒ぐ場所がFSMくらいしか残っていないのかな?
(ぼっちの私がメインストリームに乗れてないだけの可能性あり)

拍手[15回]

RGSS3_ピクチャメニュー


SSはそらまにぶろぐ様の素材をお借りしました。
※左は画面サイズが544*416、右は640*480の場合です。

メニュー画面に(擬似)ピクチャを表示できるようにします。
メニュー画面のレイアウトを変更する機能も内蔵しており
簡単にメニュー画面をグラフィカルなものに改造できます。
デフォルトのメニューは飽きた!という人にオススメです。

また、ゲーム中にメニューに表示する画像を変更できるので
アクターの立ち絵を表示する(装備や状態に合わせて変える)
昼と夜で背景を変える、マップやヒントを表示するなども可能です。
使い方はピクチャに即しているので、スクリプトの知識は不要です。

※但し、このピクチャはあくまで「擬似ピクチャ」です。
 使いやすいように仕様を似せているだけの別物なので
 イベントコマンドも管理番号も専用のものを使います。
 以下、ピクチャと書いてあるのは全て擬似ピクチャを指してます。

初期設定
スクリプトにある設定項目でメニューレイアウトを調整できます。
BACKGROUND = "ファイル名"
背景画像を指定します。(画像はsystemフォルダに入れる)
指定なし(= "")だと通常の、マップ画面をぼかした背景になります。

B_COMMAND = true / false
B_GOLD = true / false
B_MAPNAME = true / false
B_STATUS = true / false
falseにすると対応するウィンドウを非表示にします。

MAPNAME_WIDTH = 数値
マップ名ウィンドウの横幅です。
数値は160・384・480辺りがオススメです。

STATUS_DOUBLE = true / false
パーティメンバーが5人以上いるとき
trueならステータスウィンドウを2行にして表示し
falseなら1行のままスクロールで表示します。

C_YOKO = 数値
C_TATE = 数値
メニュー項目の表示数を指定します。

C_1 = true / false
C_1~C_7はそれぞれのメニュー項目について
trueなら表示、falseなら非表示になります。

使い方
イベントコマンドの「スクリプト」に書く。
set_npm(番号, "ファイル名", x座標, y座標, 不透明度)
ピクチャを表示・変更します。
番号はピクチャ番号で1~8を指定、番号が同じなら上書きされます。
ファイル名でpictureフォルダにある画像を指定します。
x座標、y座標、不透明度は省略可能で、その場合0が代入されます。

clear_npm(番号)
番号で指定したピクチャを消去します。
番号を0にすると、全てのピクチャを消去します。

set_menu_background("ファイル名")
メニューの背景画像を変更します。
初期設定と同じで、systemフォルダの画像を指定し
指定なし(= "")だとマップ画面をぼかした背景になります。

clear_menu_background
メニューの背景画像を初期化します。
初期設定の内容に変更するだけなので、適当に使い分けて下さい。

備考
画面サイズ640*480に対応
「メニューDEコモン」との併用がオススメです。

ver1.2  コマンドによる背景変更が機能しない不具合を修正


スクリプトをダウンロード

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スクリプティングなう

(昼に)起きてからずっとPCに張り付いていまして
メニュー改造のスクリプトを作成中なのですが。
作っていく傍から新たにやりたいことが増えるという不思議。

つーか最初のコンセプトは「設定要素をオミットしての簡単導入」
だったのが、気が付けばカスタム要素がどんどん増えてました。
思いついちゃったんだもの、仕方ないね。

あ、これは2種類出せと言うお告げですね(笑)
作成中のブツをカスタムメニューとしてリリースしてから
最初のコンセプトである「奈々式シリーズ」の作成に移りたいと思います。
……それと更新祭を来週の土日まで延長しようかと思案中です。

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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。