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へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

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色物(カラフル)な種族たち

落ち着けまだ慌てるような時間じゃない。(汗)


見て下さいこの邪悪な絵面を!
左からオーガ・ゴブリン・ケットシー・ラットキン(仮)です。

実は5月に入ってドット絵がドバーッと完成してたんですよ。
体型が人から離れるほど自作率が上がるし絵心も必要だしで
もっと梃子摺るかと思っていたのですが、嬉しい誤算でした。
どれも私のイメージに近いものが出来たので大満足です。

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RGSS3_最強装備拡張

デフォルトだと些かぽんこつな「最強装備」を修正します。
本来の最強装備で使われる判断基準は
武器:攻撃力*2+魔法力*2+他の通常能力値
防具:防御力*2+魔法防御*2+他の通常能力値
なので、むしろ「サイキョー装備」って感じですね。

これを製作者が装備品に評価を付ける方式に変更します。
その装備が強いのか弱いのかを判断する一番確実な方法です。
また評価はアクターや職業で別けられるので
戦士や魔法使いで最強装備が異なるという当たり前のことや
このキャラクターは短剣を好むといった雰囲気作りも可能です。

魔法使いにグレートソードをオススメしてくる天然最強装備さん。
属性耐性に気付かず防御力しか見てない素人丸出し最強装備さん。
パラメータの数字の大きさ=強さだと思う天真爛漫最強装備さん。
アクター毎に最適装備を考えることができない脳筋最強装備さん。

そんな彼女はもう居ません。
戦士には剣を、魔法使いには杖を、エルフには弓を選び
強力なデメリットをメリットと天秤にかけて的確に判断し
初心者を華麗に導く頼れる最強装備さんを、貴方が調教するのです!


設定方法
データベースのアクター・職業のメモ欄にタグを書きます。
<装備評価タイプ x>
アクターの装備評価タイプがxに設定されます。
アクターと職業の両方に設定した場合は職業が優先され
どちらも設定がない場合はタイプ0の扱いになります。

データベースの武器・防具のメモ欄にタグを書きます。
<装備評価 x y>(xが違えば複数可)
yの値がその装備品の評価となり、最も高いものが最強装備に選ばれます。
xの値はアクターの持つ装備評価タイプと対応します。
アクターと対応するタイプがない場合はタイプ0が適用されます。
対応タイプもタイプ0も共に無記入の場合は評価0の扱いです。
評価が0の場合は装備可能であっても最強装備には選ばれません。

<装備評価変数 x y>
y番の変数の値がその装備品の評価となります。
その他の仕様は全て装備評価と同じです。

評価を設定していない装備について
メモ欄の評価設定が無記入の場合は
初期設定のDEFAULT = nで設定した値の評価になります。

評価が0の装備について
評価が0の装備は、装備可能であっても最強装備で選ばれません。
これは呪い装備などを再現するためのものです。


その他
Ver.1.1  一部の仕様を変更(評価0を選ばない、タイプ0を基本とする)
Ver.1.2  変数を参照する評価を追加
Ver.1.3  改行ミスを修正、デフォルト値の設定を追加

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氷属性は水属性なのか

相も変わらず、独断と偏見によってRPGを考察する適当コーナーです。

さて今回は、似て非なる氷属性と水属性についてのお話です。
属性があるゲームシステムでどのような扱いをされているのか
良くあるパターンとして4つの例を考えてみます。

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足跡を残す的な何か

5月になりました。暖かくて気持ちの良い日が増えましたね。
GWにハッスルしない系の方々は、ぜひ手近な公園に足を運ぶと良いですよ。
緑地が多くて広場や芝生は小さいところがオススメですね。

という記事を書きかけてから10日も経ってしまったわけなのですが。
とりあえず近況報告とかを、続きからで。

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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。