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へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

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恐怖!蜥蜴男

僅かな時間を見つけては、パソコンに向かってポチポチポチポチと
蜥蜴人間の生首を作り続けていた……なんて書くとホラーですね。
そうそう、前の製作記で息抜きを生き抜きと誤字ってましたが
これ別に間違いではないよなぁとか思ったり。製作とは関係ないですが。
前回の続きで、ドット絵は亜人体型の素体に突入してます。

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もっとドットのっとバッド

週末に生き抜きがてらドット絵を打ちました。
時間経ってますが、やってることは前回の製作記の続きです。

余談ですがドット絵って面白いですよ。
作業後に上手い人のドット絵を見てマジ死にたくなった感動したのですが
人によってテイストも違うので、一口に上手い下手という世界でもなさそうです。

そしてキャラチップは動かしてナンボですね。
数時間を費やし、満を持して完成したドット絵と
ついでに5分で打ったドットをツクールに入れた結果、何かを悟りました。
こうして哀しみを背負った、もといドット絵の勘を取り戻した私は
順調に作業を進めることが出来ましたとさ。めでたしめでたし。

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RGSS3_フェード時間の変更

デフォルトだと固定のフェード時間をゲーム中に変更できるスクリプトです。
イベントコマンドの「フェードイン」「フェードアウト」及び
場所移動のフェード「通常」「白」が対象になります。

使い方
イベントコマンドの「スクリプト」に書く。
set_fadetime(n)  :フェード時間をnフレームに設定する
デフォルトは30フレームなので、元に戻したいときは30を入れて下さい。


スクリプトをダウンロード

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RGSS3_隊列メンバーの瞬間集合

隊列メンバーをプレイヤーの位置に一瞬で集合させます。
デフォルトの「隊列メンバーの集合」はトコトコ歩いてきますが
通行設定を無視したり、そもそもペースが遅かったりするので
そんな場合にこのスクリプトをお使い下さい。

特に隊列メンバーを置いていくのが「仕様」の
ジャンプ移動とは相性が悪いので、このスクリプトの併用がオススメです。
ジャンプ移動後に瞬間集合を使うことで違和感なく移動させられます。

使い方
イベントコマンドの「スクリプト」か
移動ルートの「スクリプト」に書く。
n7_instant_gather  :隊列メンバーを瞬間集合させる

その他
Ver.1.1  移動ルートからも呼び出せるように改良


スクリプトをダウンロード

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じゃんけんは戦略的か

心機一転、駄弁りつつRPGを考察する適当コーナーです。

FSMで見かけた話題なんですが、RPGの戦略性って何よ?というのは
どの製作者も少なからず意識していると思いますね。
私だったら「情報の開示」「選択肢の提示」「結果の明示」です。
などとそれっぽいことを言ってみるテスト。

まぁ当たり前のことなんですが。キャラクターの職業が10種類から選べて
武器が10種類あって、武器ごとに戦闘スキルが10用意されていたとしても
パラメータや長所短所が非公開なら戦略的とは言えませんよね。
(数値化せず見た目で判断してくれというのはアリですよ)

逆にパラメータと長所が公開されていても、主人公は職業と武器が固定で
しかも通常攻撃しかできないってことになればこれも戦略的ではない。
なので情報を見せて、それを基に選択してもらうというのが重要でしょうね。

そして、私が特に大事だと思うことですが
木の精霊に弱点の炎魔法を使うと大ダメージを与え一撃で倒せる。
耐性のある物理攻撃では全然ダメージが通らない。という結果を見せる。
貴方の選択はこういう結果になりました~と返して「戦略」が成立するわけです。
(そして結果は情報として最初に繋がる、と綺麗に纏まりましたね)

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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。