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へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

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うわ、私のブログ放置しすぎ!?

お久し振りです。長らく更新停止していて済みませんでした。
頂いたコメント・拍手にもお返事できず申し訳ないです。
これから少しずつリカバリーしていこうと思いますm(_ _)m

近況報告という名の言い訳をしますと
今年に入ってから結構忙しくなったというのが1つと
あるツクール作品に協力していてそちらを優先しているのが1つと
やっぱり自分の作品は少しずつでも進めたいというのが1つあって後回しに。
FSMで私を見かけた人に言い訳すると、掲示板に書くのは楽なんですよ(汗)

ブログとしての報告を2つほど。
まず、これまで原因不明としていた「スクリプトが改行なしで表示される」問題ですが
心あるコメントによって解決方法が分かりました!白雪レイカさんありがとうございます。
……ですがスクリプト総入れ替えになるので、徐々に対応ということで。
今お使いのスクリプトには何も影響ありません。

それから、規約の内容が若干変化しました。書き方の違いだけで要点は同じです。
内容不問、シェア使用OK、要求するのはクレジット明記と報告下さいってだけです。
改変に関してのみ、スクリプターさんが困らないように規約をはっきりさせました。

特に完成報告は少ないので、実際に役に立っているのかひじょーに知りたいところですが
小物素材1つ使っただけの人に報告に来いというのも悪いので「任意」です。
あとイベント講座はスクリプト素材と同じくらい時間が掛かっているので
役に立ったと思ったら利用したということで、同じ対応をお願いすることにしました。
スクリプト素材にせよイベント作例にせよ
ぶっちゃけ、黙ってパクっても判りません(笑)善意のご利用をお願いします。

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RGSS3_スタンド&ラン

キャラクターの「待機画像(スタンド)」と
「移動画像(ラン)」を別々に指定できるようになります。
これにより待機モーション、移動モーションの表現力を向上できます。

Aceデフォルト仕様だと、キャラクター画像は4*3パターンのみです。
従って、立ち状態と歩き画像の中央パターンが共通なため
・停止キャラクターは仁王立ちか足踏みの二択
・歩きモーションが立ちを意識してすり足気味になる
というデメリットがありました。これを解決するための素材になります。

設定方法
待機画像:ファイル名の末尾に「_stand」を付ける。
移動画像:ファイル名の末尾に「_run」を付ける。
「xxxxxx_stand」と「xxxxxx_run」が対応します。
この2つは必ずセットで用意して下さい。
キャラクターの画像には、stand画像を指定します。

stand画像を指定したキャラクターは、次のような仕様となります。
移動していない場合、stand画像でゆっくりと足踏みをする。
移動している場合、run画像に切り替わり移動する。

つまりstand画像が待機モーション
run画像が移動モーションを担当するというわけです。

その他
Ver.1.1  マップ移動時に移動速度が遅くなる不具合を修正
Ver.1.2  standの足踏み速度調整、移動速度6の不具合を修正


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RGSS3_変化スキル


スキル使用時に、複数の性能を選べる「変化スキル」を実装します。
例えばMPを大きく消費する代わりに威力が上がるスキル
威力を半分にする代わりに全体攻撃になるスキル
炎、氷、雷の好きな属性で攻撃できるスキルなどを製作することができます。

設定方法
データベースのスキルのメモ欄にタグを書きます。
<スキル変化 n>
n番のスキルを「子スキル」として指定します。(複数指定可能)

スキル使用でこのタグを書いた「親スキル」を選択した場合
更に子スキルの一覧が表示され、そこから使用するスキルを選べます。
スキルのコストや効果などは全て子スキルのものが使用されます。

注意点
親スキルのコストや性能は子スキルに影響を与えませんが
親スキルの使用条件が満たされていないと、親スキルを選択できませんので
実質的に親スキルの使用条件は子スキルの使用条件に上乗せされます。

子スキルには親スキル自身を指定することが可能です。
変化は最初のスキル選択時の一段階しか起こらないため
子スキルから更に孫スキルに変化したりはしません。


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RGSS3_数値入力をキャンセル可能に

デフォルトでは「数値入力の処理」でキャンセルが利きませんが
これがキャンセル可能になり、更に受け取る数値も指定できます。

使い方
◇設定
CANCEL = n
キャンセルした場合、数値入力を受け取る変数にはnが入ります。
0にして0を入力したのと同じ判定にするか
-1にしてキャンセルを判定するか、がオススメです。


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すくりぷと(何故か改行されない)

ブラウザ(主にインターネットエクスプローラ)によっては
ブラウザ上でスクリプトを閲覧したときに
スクリプトの改行が無視されるという問題が前々から発生しています。
更新履歴のところにずっと「重要なお知らせ」として載っているやつです。
重ねて言いますが、「右クリックで保存」すれば正常に機能します。

スクリプトによっては発生しないことがある一方で
多くのスクリプトがその対象となっているため
特に来訪した初心者さん殺しとなってしまっています。
下手をすると改行なしのまま入れてエラー
→この作者使えねーな、と思われているかも。

何とかしたいと思ってテストを重ねているのですが
今だ発生原因が特定できておりません。
正常表示されるテスト用スクリプトをアップして
それに原因になりそうなものを1つずつ試していますが
どれも問題になりませんでした。

・文字コード
普段使っているANSI(Shift_JIS)→問題なし。
念のためUTF-8に変えても結果は同じだった。
・ファイル名
元のファイル名が日本語→問題なし。
アップ後のファイル名が長いケースや
-や_、英数字などを使っているケースも問題なし。
・内容のテキスト
何らかの文字が引っかかるのかと思って
#、●、■、def、end、@、$を試してみるも問題なし。

とりあえず告知の方で対処するとして
改行がなくなるものとそうでないものを比較して
何とか原因を突き止めたいと思っています。
もし何か分かる方がいらっしゃいましたらアドバイス下さい。

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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。