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へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

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祝・一周年!

当ブログをご覧の皆さん、いつもありがとうございます。
「へぷたなすくろーる」は一周年を迎えることが出来ました!
これもひとえに応援して下さった皆さんのおかげです。

それから気が付けばカウンターが20000を超えていました。
ブログを一年間も続けることができた理由の1つに
「これだけの人が遊びに来てくれている、見てくれている」
この事実が大きな支えとなったのは間違いありません。
重ねて御礼申し上げます。
皆ありがとう!そしてこれからも宜しく!

まぁ、堅苦しい挨拶はこの辺で、やりすぎは嘘になるしね。
つづきより一年の総括です。
あー、アホみたいに長いから読まなくて良いんじゃないかな?

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RGSS3_リアル時刻の取得

現実の時刻(=PCの時計)を変数に入れることができます。
期間限定イベントや、某ど○ぶつの森のようなシステムにどうぞ。

使い方
イベントコマンドの「スクリプト」に書く。
nrt_year(n)  :n番の変数に年を代入
nrt_month(n)  :n番の変数に月を代入
nrt_day(n)  :n番の変数に日を代入
nrt_hour(n)  :n番の変数に時を代入
nrt_min(n)  :n番の変数に分を代入
nrt_sec(n)  :n番の変数に秒を代入
nrt_wday(n)  :n番の変数に曜日を代入

拡張機能
スクリプトにある設定項目を変更する。
・セーブ&ロード時に日数取得
SAVE_LOAD_MODE = true / false  :機能の有効 / 無効
SAVE_DAYS = n  :セーブ時に日数を入れる変数ID
LOAD_DAYS = n  :ロード時に日数を入れる変数ID
この機能を有効にすると、セーブ時とロード時に指定変数に日数が代入されます。
日数は「年が360日、月が30日、時刻は切り捨て」で換算された数で
例えば2013/11/16なら725026となります。

ロード時の日数からセーブ時の日数を引くことで
「何日後にロードしたか」が分かります。そういう機能です。

・常に月~秒までを取得
ALLWAYS_MODE = true / false  :機能の有効 / 無効
AW_MONTH = n  :月を受け取る変数ID
AW_DAY = n  :日を受け取る変数ID
AW_HOUR = n  :時を受け取る変数ID
AW_MIN = n  :分を受け取る変数ID
AW_SEC = n  :秒を受け取る変数ID
この機能を有効にすると
指定した変数に時刻が常に代入され続けます。


スクリプトをダウンロード

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もうすぐ一周年

「へぷたなすくろーる」を見て下さっている皆さん、いつもありがとうございます。
気が付くとこのブログを始めてもうすぐ一年になります。
この記事が最初の投稿になるので、あと10日ほどですね。
ま、振り返りの記事はその時に何か書くとして
なんと4ヶ月も雑記を書いてませんでした。意外~!

まあ、拍手返信をトップに移し、駄文スペースを
製作記、徒然草子、トップのつぶやき
と大幅に増やしたのでそっちで書いてたわけですが(笑)


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RGSS3_ゲージによるステータス変動・改

HP/MP/TPゲージによるステータス変動のリメイク素材です。
HP、MP、TPの割合に応じて、ステータスの増減を行います。
細かい設定が可能で、これ1つで様々なシステムを再現できます。
簡単に使うことも、凝ったシステムを作ることもできるようになりました。

使い方
スクリプトの設定項目を変更してカスタマイズします。
設定項目は初期設定と
攻撃力、防御力、魔法力、魔法防御の各ステータスに別れています。
(デフォルトでは全てのステータスが変動なしに設定されています)

◇初期設定
PARAM_GAMEN = true / false
メニュー画面、ステータス画面、装備画面、ショップ画面でのステータス変動をどうするかです。
falseの場合は変動をOFFにして、普通のステータスが表示されるようになります。

ENEMY_G_P = true / false
エネミーのステータスも変動させるかどうかです。
falseの場合はアクターのステータスのみ変動するようになります。

◇攻撃力、防御力、魔法力、魔法防御
このスクリプトではステータス毎に参照ゲージや変動の仕方を設定します。
内容は同一ですので、攻撃力を例に説明します。

ATK_UP_STATE = -1 / 0 / 1
-1で変動のOFF、0で変動のONです。
1の場合は特定のステートに掛かっている場合のみ変動します。
その場合はステートのメモ欄に
<変動 atk> (<変動 def> <変動 mat> <変動 mdf>)
と書いて対象ステートを設定します。よって複数設定可能です。

ATK_HP_MP_TP = 1 / 2 / 3
参照するゲージの設定です。
1ならHP、2ならMP、3ならTPのゲージ量を参照して変動を行います。

ATK_UP_MODE = "○"
動作モード、つまり「どう変化するのか」の指定です。
動作モードはabcdefghijとxの11種類です。
内容に関しては記事後半にて解説しています。

ATK_UP_RATE = 100
変動係数です。
基本は100(%)で、これを50にすると変動量は半分になり
200にすれば変動量は倍になります。
動作モードを指定した後、100で様子を見てから調整すると良いです。

その他
Ver.3.0  古い素材より改としてリメイク。
Ver.3.1  変動が全く機能していないバグを修正
Ver.3.2  計算式の間違いにより変動が異常機能していた不具合を修正
Ver.3.3  アップロードバグの修正、タグ名変更による対応
Ver.3.4  変動係数が上手く機能していない不具合を修正


スクリプトをダウンロード



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二刀流の話

更新が滞っていてすみません。
小まめにコメントなどの確認はしているのですが
スクリプトや製作記は時間が取れずネタ不足で書けないと
1月近く放置になってしまいました。
模様替えだけして何もしなかったなハロウィン(汗)

製作記というか考察というか、良く分からん記事ですが
枯れ木も山の賑わいということで1つ。

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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。