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へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

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種族あれこれ  ドワーフ

RPGのあれこれをつれづれと語る何それ誰得なコーナー♪
ゲーム製作で調べたり考えたりしたことを書きなぐります。
頑固一徹鍛冶親父、今回はドワーフですよ。

さてドワーフのイメージはかなり統一されています。
髭で小人で頑固で職人、そして山や地底に住むとまあこんな感じですね。
そのルーツは前回のエルフと全く同じです。
即ち北欧神話が産み、ヨーロッパ民間伝承に拡散し、トールキンがイメージを作り上げてRPGがそれを引き継ぐわけです。

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スクリプトの競合と対処法、メソッドの「マージ」について

「○○と××のスクリプトを入れたら動きません」という現象をスクリプトの競合と言います。
競合は複雑な問題であり、それなりのスキルと高い根気が必要です。
ですので経験者でも敬遠して、初心者は諦めるしかないということが多いです。
尤も、リストに置く順序を入れ替えるだけでも解決することもあるので注意。

ここでは初心者向けに競合の説明とマージという対策を紹介します。
私が良く使っている方法ですが、単純な競合ならこれで解決できます。
逆に言うと、これで解決できないものは経験者でも面倒だと言えます。

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システムあれこれ  ダメージ計算式(デフォルト)

RPGのあれこれをつれづれと語る妄想爆発なコーナー♪
Aceでは遂にスキル毎のダメージ計算式を弄れるようになりました。
とはいえ、始めから入っている計算式は未だに定石&雛形となっていることでしょう。
今回はこれについてのお話です。
物理スキル:攻撃力 * 4 - 防御力 * 2
魔法スキル:150 + 魔法攻撃 * 2 - 魔法防御 * 2
ツクールシリーズ伝統の「良くある計算式」ですが、実はかなり癖があるって知ってました?
鍵を握るのはステータスなどの「成長値」と、数値そのままの「固定値」です。

標準的なステータスとして「HPとMP、攻撃力、防御力、魔法攻撃、魔法防御」の6つをモデルにします。
HPMP以外の4ステータスについてはフラット、つまり成長や装備で上がる数値は同じくらい、とします。
それでは、つづきからどうぞ。

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緊急講座「もしもの為のゲームデータ管理」

どうも、奈々です。
日頃よりこつこつツクってる皆さん、ある日ゲームデータが消えたらどうしますか?
走馬灯のように苦労した日々が駆け抜け、胸にはぽっかり穴が開く
或いは頭の中で黙示録のラッパが鳴り響き、迫り来るアバドンを幻視することでしょう。
俗っぽく言うと「目の前が真っ暗になった」という奴です。
ダメージはプライスレス所持金半分じゃ済みませんがね。

実はこれ、思っているよりも身近な問題なのです。
RPGツクールVXAceは非常に良いツールなのですが
「作業中に停電やブルースクリーンなどで強制終了すると、ほぼ100%ゲームデータが破損する」
というドジっ娘属性特徴があります。経験者は語る、ええ、今またデータが飛びましたとも。
敢えて言いましょう。マジで心折れるぞ、と。

前置きが長くなりましたが、今回は自戒も兼ねて
・ゲームデータのバックアップ
・ゲームデータのサルベージ
を紹介します。
例によってAce用ですが、多分VXやXPも同じ感じでしょう。
これによって心折られるツクラーが1人でも減ることを祈ります。
というか公式で何らかの対策を取ってくれませんかねぇ。

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製作記というか挫折記?

「モノ」が形になるまでは、どうしても後ろ向きな感じの書き方になりますね(笑)

えーっと、まず完成していたキャラチップが一旦お蔵入りになりました。
供養も兼ねて晒します。

LooseLeafさんのボディ+FSMさんのヘッド+奈々の調整という按配で
人間タイプの裸体とそれに被せる装備一式までは完成していました。
しかし
・人間がこのサイズだと、動物やモンスターのサイズがかなり大きくなる。
・人間以外の種族に手を出すと、手間が倍々で増えていく。
・レイヤーシステムはドット絵、スクリプト共に完成が見えない。
という理由から継続を断念しました。
ついついオープンワールド系とかMMO系を目指しちゃうというのは
私に限らずあると思いますが、実はツクールとの相性はそんなに良くないですしね。

キャラチップに関してはオーソドックスにFSM規格を採用することにします。
他の製作者さんの素材もお借りできるというメリットもあります。
前はレイヤーシステム(装備品を着せ替えていく)のために、手足の表現が弱いと判断しましたが
胴体装備によってキャラグラフィックを切り替える方式にするつもりですので問題なくなりました。
それに際してFSM規格の裸体を作成中です。

あ、別に変態だから裸体に拘ってるのじゃないですよ!
FSM素材は軽装が少なめなので、先に裸体を作っておいた方が効率が良いのです。

平行して、種族イメージを固めるために
指標となるドット絵を打っています。
PCやNPCにファンタジー種族を採用する場合、手軽にキャラクター像を演出できたり
パーティの異文化交流感=ファンタジー感を出せるのはメリットなんですが
意外と「種族:人間」の表現が難しくなるというデメリットがあったりします。

他の種族が強力な個性を(人間と対比する形で)持つため、無個性になりやすいのと
ある種族がパーティに入る場合、ステレオタイプなキャラクター像を持つことが多いため
それらと被らないキャラクター像を求められるからです。
だからいっそ
「エルフやドワーフは人間と全然違う、コミュニケーションなんて無理無理!」
という世界観でも面白いかと思いますね。

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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。