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へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

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RGSS3_乱数固定化

セーブ&ロードによるランダム結果のやり直しを防ぎます。
新たに追加される固定化乱数は、予め100回分の乱数結果が入っており
この乱数テーブルから取り出して使うため、ロードしても同じ結果が出ます。
先の100回分の結果が固定されているだけで
生成されるのは完全にランダムな数ですので乱数の代わりに使えます。

また、この乱数テーブルは好きな数だけ用意できるため
「乱数を使う別の行動をして結果を変える」というズルも防げます。
例えば確率の違う2つの選択肢がある場合などは
それぞれに別の乱数テーブルを割り振れば良いわけです。
大して重くはならないので、専用のテーブルを沢山用意するのを推奨します。

初期設定
KAZU = 1
この数値を変えることによって、使える乱数テーブルが増加します。
テーブルIDは0からのスタートなので
1の場合は乱数テーブルはID0番の1つだけ、ということになります。

変数への乱数代入
イベントコマンドの「スクリプト」に書く。
fixed_random(変数ID, m, n, テーブルID)
m~nの乱数を、変数に代入します。
テーブルIDは省略可能で、その場合は0番になります。

関数としての使用
「rand(n)」の代わりに使えます。
但し、実数を返すrandやrand(0)は代用できません。

nana_rand(n, テーブルID)
テーブルIDは省略可能で、その場合は0番になります。
rand同様nには整数の他、範囲(Range)オブジェクトを指定可能です。

その他
Ver.2.0  fixed_random()でnが出ない不具合を修正、関数も範囲指定可能に


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最初の5行が本題、後は駄文

アンケートへのご協力ありがとうございます。
定期的に覗いていますが、結構順位が入れ替わっていて楽しませて頂いています。
その時々で「お、講座需要あるか?」とか「たはは、頑張ってゲーム作ろう」とか実は意識してるのです。
……実は1、2票とかで締め切り来たらどういうリアクションしようとか思ってました(笑)
アンケートは7/7まで投票が出来ます。コメントも書けるのでこの機会に言いたいことをどうぞ!

カウンターも気が付けば10000間近になっていますね。
特にキリ番特典やリクエスト企画をやらないので閲覧者さんにメリットは無いわけですが
私としては、重複なしの訪問者数という設定になっているため
コメントや拍手がない時でもカウンターが延びていると少し安心できるメリットがあります(笑)
へぷたなすくろーるは、もったいない精神から生まれたお気楽ブログなので
私は無理な更新はしないつもり、使用者も無理なコメントはしないでオッケーというスタンスですが
まー、ブログやると人間は寂しがりやになるんだよ、という事で。

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復活じゃー!

長らくお待たせしました。
引越しでパソコンやネット環境の準備をしていたり
それが済んだら立て続けにイベントが発生したり
その片手間で試験勉強をしていたりと
一月近く時間を取れずにいました。駄文ばかり更新してもアレですしね。

そんな中でもブログの閲覧、並びに拍手を下さった皆さん、本当にありがとうございました。
このお礼はへぷたなすくろーると奈々の目的でもあるツクールの製作支援でお返しできたらと思います。
とりあえず予告(?)していたスクリプトの修正に入りま~す。

それから7777HIT御礼企画ですが
とってつけたようなゴミ素材を出すのもどうかと思ったので
←にへぷたなすくろーるに関するアンケートを設置しました。(7/7まで)
この結果を見てブログ内容を充実させることを、御礼に代えさせて頂こうと思います。
因みに重複あり、回答追加ありになっていますのでモラルの範囲内で自由に投稿して下さいませ。

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アイシャルリターン

自分のPCが使えない状況なのでもう暫く更新できない日が続くと思います。
一応ネットの閲覧はたまに出来る状況ですので
お急ぎの方はコメント(公開)で連絡して頂けると、確認しやすくレスポンスも早くなるかと。

この様な状況ですが訪問して下さっている方がいて、本当にありがたいことです。
7777HIT御礼企画とかは追々やりたいと思っています。(未来形)
それでは、申し訳ありませんがもう暫くお待ちくださいませ~。m(_ _ )m


現在
ロングメッセージの「行数の切り替えが即座に行われない」バグを確認中です。
仕様や詳細はとりあえずFSMで公開している同素材のスレッドを確認して欲しいですが
次のバージョンで修正を予定しています。
修正方法の目処は立っていますが、纏まった時間が必要なのでしばらく先になります。

また以前より
スキル毎にクリティカル率と「薬の知識」拡張スクリプト の2つが競合することが分かっています。
これについても修正するつもりで、共通スクリプトの作成までは済んでいますが
大掛かりなのとリリース直後はどうせバグが出ると思うので、やはり時間のあるときに更新します。
(片方のみ入れている方は問題なく使えます)

それと連撃発動スクリプトにバグ報告がありましたが、こちらで再現できていないため保留中です。
もし他にバグが確認できた方がおられましたら是非報告をお願いします。

問題なしとの追加報告があったのでこれに関しては解決とします。

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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。