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へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

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どうでも良い宣言!

長らく私のゲームとか製作中のゲームとかと呼んでいたブツですが
そういう後ろ向きな隠し方やお茶を濁す姿勢はエターなるフラグですので
RPGコラムなどで言及する機会も増えそうなので
ゲームタイトルを「ヘプタナRPG(仮)」
ゲーム内世界を「ヘプタナ(ヘプタナワールド/ヘプタナ世界)」
と名付けてここで宣言することにしました。決意表明って奴ですね。
(ブログ名と紛らわしい?良いんだよひらがなとカタカナで使い分けるからさ)

もっともゲームに関するアレやコレは覆ることが往々にしてありますし
設定に関する言論もなんやかんやで二転三転することが予想されますけどね。
因みに今までの仮称はファンタジーRPGとファンタジー世界でした(笑)

わざわざゲームタイトルと世界を併記したのは
世界設定の方が先にあって作りこんでいるためです。
まーそんな感じで、今後ブログではゲームを話題に出すことも増えるでしょう。

*それと宣伝告知
次のスクリプトの為のアイディアをFSMで募集しています。
http://www.tekepon.net/fsm/modules/mainbb/viewtopic.php?topic_id=4742&forum=6
良かったらご意見下さい。
(アイディアがあるけど匿名が良いって人はこちらのコメントでも結構です)

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RGSS3_スキル採用属性

スキルの属性「通常攻撃」に対して変更を行うスクリプトです。
デフォルトはアクターの持つ攻撃属性「全て」から
一番有効な属性が選ばれますが、これに手を加えることができます。

採用属性
スキルのメモ欄に<採用属性 属性ID>と書いて設定します。(複数設定可)
このスキルの「通常攻撃」属性はアクターの持つ攻撃属性のうち
「採用属性になっているもの」から一番有効な属性が選ばれます。

不採用属性
スキルのメモ欄に<不採用属性 属性ID>と書いて設定します。(複数設定可)
このスキルの「通常攻撃」属性はアクターの持つ攻撃属性のうち
「不採用属性以外」から一番有効な属性が選ばれます。

追加属性
スキルのメモ欄に<追加属性 属性ID>と書いて設定します。(複数設定可)
これにより普通の属性でも複数属性のスキルが作成できます。
また「通常攻撃」属性と組み合わせることも可能で、この場合は
採用属性、不採用属性の影響を受けたアクターの攻撃属性と
スキルに設定した追加属性の中から最も有効なものが選ばれます。

その他の仕様
採用属性が1つでも設定されている場合、不採用属性は無効となります。
採用属性も不採用属性も設定されていない場合は従来通りの仕様となります。

アクターの攻撃属性に採用属性が1つもない、或いは不採用属性しかない場合
結果的に属性なしになると共に有効度が0%で計算される仕様です。
(もしこの仕様に不満があればコメントなどで要望して下さい)

使用例
例えばアクターAの通常攻撃属性が1,2,3で
攻撃されるエネミーBの属性有効度が100%,50%,200%だとします。
攻撃スキルにタグがない場合は、最も有効なID3の200%が適用されます。
<採用属性 1>
<採用属性 2>
とある場合、採用属性の中で最も有効なID1の100%が適用されます。
<不採用属性 1>
<不採用属性 3>
とある場合、不採用属性でない中で最も有効なID2の50%が適用されます。
<採用属性 4>
の場合は、アクターが採用属性を持っていないので強制で0%が適用されます。

その他
Ver2  追加属性を追加
Ver2.1  単属性指定でエラーが出る不具合を修正
計算式を変更して採用属性と不採用属性を両立できるように
再定義メソッドを1つ減らすことに成功
競合が減ることが期待できますが、一部のスクリプトは逆に競合しやすくなるため
旧バージョンを残しておきます(仕様が違うので内部の説明文を良く読んで下さい)


スクリプトをダウンロード

スクリプト(旧)をダウンロード

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パラメータあれこれ  魅力(CHA)

RPGのあれこれをつれづれと語る何それ誰得なコーナー♪

パラメータって良いよね!このましきもの。
その大小によってキャラクターの個性を引き立たせるし
それを活用してゲームを攻略していく、また世界観を掘り下げる。
あのオークは力が強い、でも頭が悪い、いとおかし。

ところで「魅力(CHA)」というパラメータを知ってますか。
オークの魅力は低い、それは何となくわかる?
では何を表しているのか、何の役に立つのか。つれづれ語りませう。

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更新連弾ッ!

波に乗っているうちに書いてしまおう、ということでコラムと素材を公開しました。
ブログとしては定期的に更新していくのがスマートなんでしょうけどね(^^;)
ガーッ書いたかと思えば、リアルの事情で近々また更新が滞るかもしれませんが
何卒長い目でへぷたなすくろーるを見守って頂けるとありがたいです。
素材のVer1は何かと情報不足なので、バグなり使用感の問題なりありましたら
こちらでもFSMでも良いので情報を頂けると嬉しいです。

あと楽屋裏的な話。
コラムは今後のスクリプト講座を見越して叩き台を兼ねて書いたのですが
そのため最初にターゲットを「スクリプトを導入してエラーを出した初心者」と
「スクリプトを書いてエラーを出した初心者」の2つにしてしまい纏めるのに苦労しました。
やっぱり講座系コラムはメインターゲットは絞り込んだほうが良いですね~。

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RGSS3_わざタイプ

スキルに設定する必要武器タイプを
「わざタイプ」という独自のものに置き換えるスクリプトです。
変更点
必要武器タイプの設定は無効になります。
(武器タイプの役割は装備できるかどうかのみになります)

使い方
アクター・職業・武器・防具・ステートのメモ欄にタグを書き込みます。
<わざタイプ ○○>
○○には好きな文字か数値を入れてください。複数設定できます。

アクターならそのアクターは、職業ならその職業についているとき
武器と防具なら装備中、ステートならステートに掛かっているとき
そのアクターは設定したわざタイプを持ちます。

次にスキルのメモ欄にタグを書き込みます。
<要求わざタイプ ○○>
<必須わざタイプ ○○>
<禁止わざタイプ ○○>
これも複数設定できます。

設定したものがそのスキルの使用条件になります。
要求わざタイプは設定したもののうち「どれか1つ」あれば使用可能。
必須わざタイプは設定したものが「全て」揃っていれば使用可能。
禁止わざタイプは設定したものが「1つも無ければ」使用可能。

使用例
例えばデフォルトの武器タイプ、必要武器タイプと置き換える形で
武器にわざタイプを設定、スキルに要求わざタイプを設定するだけでも
使い勝手はそのままに武器とスキル双方に複数のタイプを設定することができます。

更に、アクターや職業にわざタイプを追加することで
例えば格闘家は武器を装備しなくてもスキルが使えるなどの表現。
或いは、職業毎に固有のわざタイプを設定することで
ある職業専用のスキルなども作ることができます。

また、ステートに固有のわざタイプを設定し
そのわざタイプを禁止わざタイプに設定すれば
魔法封印などの特定のスキルを使えなくさせるステートが作れます。

備考
ver1.1  上手く機能していなかった不具合を修正
ver1.2  名称を「スキル必要武器タイプ独立化」から「わざタイプ」へ変更


スクリプトをダウンロード

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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。