皆さんこんばんわ。「へぷたなすくろーる」を見て下さってありがとうございます。
最近は諸々の事情で更新が滞っています、すみません(汗)
リアルが忙しいというお定まりの言い訳もあるんですが
それ以上に「ゲーム作るぞぉ」と奮起してグダグダになっているためでもあります。
自分用に作るスクリプトというのは
未知の領域に挑戦しているため文字通り1から手探りで作っていますし
他作者さんのスクリプト前提だったり、設定や素材規格が固定だったりと
汎用性という言葉に真っ向から喧嘩を売る仕様でとにかくエラーなしで動くを目標にしています。
その点で既に扱える技術で、変数や定数によって設定がしやすい汎用さを目指す
素材用のスクリプトとは正しく「試作機と量産機」の関係にあります。
だからしばらく素材が更新されないのは仕方ないよね!てへぺろ(・ω<)分かりやすくガンダムで例えるなら
・まずガンダムの前にザニーやガンタンクができちゃう
・「凄い、5倍以上のエラーゲインがある!」
・そしてアムロじゃなきゃ動かせない
みたいな感じですかね。
だからV作戦でノウハウを稼いでジムを作り
最終的にジム・スナイパー2を作れれば理想というわけです。
え、分かりにくいですか?
閑話休題。
そこでちょっと実験を兼ねて製作風景をSSで紹介してみることにします。
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