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へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

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日記っぽく

このブログを見て下さっている皆さん、いつもありがとうございます。
気付いている人は多いと思いますが新年よりカウンターを設置してみました♪
(もっともブログの性質上、キリ番でリクエストなどは出来ませんゴメンなさい)
閲覧数ではなく訪問者数にしてありますので、日々増えていくのが本当に嬉しいですね。

イベントのすゝめはバトルイベントの使い方に入りました。
何をやろうか思いつかないときに、ふと見返してみるとやってなかったなぁという感じなので。
因みにネタに困ったときはFSMの過去ログをあさっています(笑)
そして完成間近にF5を押して泣いた、最初から書きなおし

スクリプト素材、私の中では古参のゲージによるステータス変動ですが
久々に入れてみたら小数点が表示されていて見難いのなんの!
なぜ誰もつっこまなかったのだろう
それとコメントの方で質問を受けていたのですが、それも良く考えたら
そもそもの仕様にしたほうが使いやすいかな~と思ったので更新。
やっぱり使用者の声は大事ですね、皆さんも良かったらどんどん注文をつけて下さい。

ではでは~。(・ω・)ノシ

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RGSS3_HP/MP/TPゲージによるステータス変動

現在HPやMPの割合に応じて、ステータスの増減を行えるスクリプトです。
設定を変えることで様々な使い方ができます。
リメイク素材として「ゲージによるステータス変動・改」が公開中です。
こちらのサポートも継続しますが、ほぼ上位互換なので改の利用をおすすめします。

こんなときに使おう
HPが少なくなると防御力が上がるようにしたい。
MPが多いほど魔法力と魔法防御が上がるステートを作りたい。
TPが増えると攻撃力が上がるが防御力が下がるようにしたい。

使い方
初期設定を変更することで様々なカスタマイズが可能です。
ATK_UP_STATE = "ステートID"
ここで指定したステートが付与されているときだけ攻撃力の変動がおきます。
0にした場合はステートに関係なく常時変動するようになります。
攻撃力の変動を使わない場合は-1にして下さい。

ATK_UP_RATE = "増加量"
攻撃力の増加量を設定します。
本来の攻撃力を100%として、ゲージ0のときは(100+増加量)%になります。
ゲージが半分のときは(100+増加量/2)%、ゲージMAX時は常に100%です。

ATK_HP_MP_TP = "1 / 2 / 3"
どのゲージを参照するかの設定です。
1ならHP、2ならMP、3ならTPによって変動します。

DEF、MAT、MDFに関しても同じように設定します。

その他
増加量の設定が少しわかりにくいですが、ゲージ0/半分/MAXを抜き出して考えると楽です。

Ver.1.1  小数点が入っていた不都合を修正(小数点以下は切り捨てになります)

Ver.2b  競合対策としてエイリアスの強化(なるべくリストの下に入れてください)
      ステータス画面、装備画面、ショップ画面において変動を無効に。


スクリプト(Ver.1.1)をダウンロード
スクリプト(Ver.2b)をダウンロード

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イベントのすゝめ(15) 不死ステートの使い方

このコーナーでは、主に初心者さんに向けたイベントのテクニックを紹介していきます。
RPGツクールVXAceで説明していきますが、多くはVXや他のツクールでも可能です。
合言葉は「一億総ゾンビ化」

第十五回は不死ステートを使って
モンスターが死亡したときに発動できるバトルイベントの作り方を紹介します。
「ボスの死亡演出をこだわりたい」
「死亡したときに特殊な効果を発動するモンスターを作りたい」
「モンスターを倒したかどうかを判別したい」
こういうイベントを作る際に必須とも言えますので、興味のある方はどうぞ。

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イベントのすゝめ(14) 「○○と遭遇、○○を撃破」イベント

このコーナーでは、主に初心者さんに向けたイベントのテクニックを紹介していきます。
RPGツクールVXAceで説明していきますが、多くはVXや他のツクールでも可能です。
合言葉は「第三の男、バトルイベント参上!」

第十四回は新たに0ターン目バトルイベントを使って
特定のモンスターと遭遇、撃破すると発生するイベントの作り方を紹介します。
簡単に作れるメインクエスト向きの組み方だけでなく
賞金首システムやサブクエストなどにも対応できる組み方も紹介していきますので
興味のあるかたはどうぞご覧になってください。

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RGSS3_スキル必要ステータス

スキルの使用条件に
一定以上、または以下のステータスを設定できます。
例えば攻撃力が50以上ないと「強撃」が使えないなど。

使い方
スキルのメモ欄にタグを書き込みます。
<必要ステータス "ステータス名" "数値">
<上限ステータス "ステータス名" "数値">
ステータス名に設定できるのは「mhp hp mmp mp max_tp tp atk def mat mdf agi luk」です。

<必要ステータス atk 50>とすれば攻撃力50以上で使用可能
<上限ステータス hp 50>なら現在HPが50以下なら使用可能となります。
複数のタグを組み合わせることももちろん可能で
その場合はタグ全てを満たす場合に使用可能となります。
12種類のステータスの必要と上限をそれぞれ、幾つでも設定可能です。

その他
エイリアスを設定しているので、下の方に置くと競合しにくいです。

他のスクリプトで追加したステータスに対応させる場合
使わないステータスと置き換えれば簡単にできます。
例えば「スキルのダメージ計算式でdexと書く」ステータスならば
スクリプト内の全てのmhpをdexにすれば良いわけです。


スクリプトをダウンロード

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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。