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へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

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イベントのすゝめ(11) 「座標監視イベント」+α

このコーナーでは、主に初心者さんに向けたイベントのテクニックを紹介していきます。
RPGツクールVXAceで説明していきますが、多くはVXや他のツクールでも可能です。
合言葉は「もう組んだのか!はやい!きた!並列きた!並列イベントきた!これで勝つる!」

第十一回は更に第三回で紹介した「判定コモン」の仕組みを使って
プレイヤーの位置を把握するイベントや
プレイヤーの位置にあるリージョンや周囲のイベントなどを把握するイベント
そしてそれを利用する方法を紹介します。
「プレイヤーが草むらに入ったとき○○させる」
「プレイヤーが画面端に来たら○○させる」
「プレイヤーの近くにイベントが来たら○○させる」

応用もしやすい大事な機能を説明していますので参考になるかと思います。
つづきはこちら、からどうぞ。

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推敲しすぎて日が暮れた

ブログを見てくださっている皆さん、いつもありがとうございます。
今年も残すところあと僅かですが頑張りたいと思います。

ところでクリスマスは時期が悪いと思います。
本来なら年末まであと10日あるな~というところが
クリスマスまで3日しかない、年末まで5日しかないと意味なく急かされます。
大体そんなんだからもみの木の陰には門松が、サンタの隣には鏡餅が
ケーキの横にはおせちが見え隠れするメリークリスマスになるんですよ。
……などと意味不明な供述をしており、当局はクリスマスにぼっちとなった挙句に
大掃除から逃避している可能性が強いとみて捜査を続けています。


閑話休題。
イベントのすゝめを更新中です。
前にもっと簡単で使いやすい方向を目指すとか言いましたが、スマンありゃウソだった
どうしてもスクリプトの使い方に触れておきたかったので、年末に託けて載せました。
というのもイベントのすゝめで紹介したものを実用的に組もうとすると
どうしても条件分岐の多用が必須なわけですが
多段構造になった条件分岐は見にくい、分かりにくい、手直ししにくいと三拍子揃っているので
初心者の挫折ポイントになっているのではと思っていました。
初心者向けのコラムで初心者挫折させてちゃ世話ないですよね。
投げっぱなしは不親切だと思い、条件文を使ってまとめる方法を書いたのですが
そうすると今度は初心者に得体の知れぬものを使わせることになるな、と気付いて今回に至ります。
嘘はなく、かといって専門用語もなく、と頑張って考えていますがなかなか難しいですね。

では、これからも宜しくお願いします。

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イベントのすゝめ(10) もっとも~っとイベントコマンド「スクリプト」

このコーナーでは、主に初心者さんに向けたイベントのテクニックを紹介していきます。
RPGツクールVXAceで説明していきますが、多くはVXや他のツクールでも可能です。
合言葉は「略)味気ない文字の羅列だった変数たちが、元気な勇者軍団へと姿を変えました」

第十回は引き続き年末特番と致しまして!
自分で知りたい調べたいという人向けに変数について簡単に説明しています。
なかなか説明するのも理解するのも難しいものではありますが
読み物として軽く見ていって下さい。今回無駄にカラフルです♪
「p?なにそれ美味しいの?」
変数って一体どういう仕組みなのさ」
変数の種類について大まかに分けてみた」
つづきはこちら、からどうぞ。

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イベントのすゝめ(9) もっと便利なイベントコマンド「スクリプト」

このコーナーでは、主に初心者さんに向けたイベントのテクニックを紹介していきます。
RPGツクールVXAceで説明していきますが、多くはVXや他のツクールでも可能です。
合言葉は「なんということでしょう、匠の技によって(略」

第九回は年末特番と致しまして!
スクリプトというオトナの領域にちょ~っと足を踏み入れてみましょう。
第五回第八回で覚えたテクニックを使いながら
イベントコマンド「スクリプト」を使った便利な方法を
第十回と2回に分けて、なるべく分かりやすく紹介していきますよ。
「ところであのスクリプトってコマンドはどう使うのさ?」
「できるはずだけどイベントコマンドにないからできないアレコレがしたい」
「スクリプトは使用上の注意をよく読み、用法・用量を守って正しくお使い下さい」
つづきはこちら、からどうぞ。

*なお今回に限り、普段イベントで使っている変数とごっちゃにならないように
RGSSで使う用語としての変数は色を変えて書きます。
この変数と言った場合にはスイッチやゲームデータを含むと考えてください。

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イベントのすゝめ(8) さらに便利な条件分岐「スクリプト」

このコーナーでは、主に初心者さんに向けたイベントのテクニックを紹介していきます。
RPGツクールVXAceで説明していきますが、多くはVXや他のツクールでも可能です。
合言葉は「グローバル変数!そういうのもあるのか」

第八回は第五回に引き続き、便利な条件式の紹介です。
今回は中級編と致しまして
「変数Aのキャラの武器が変数Bと同じか確かめたい」
「パーティメンバーの覚えているスキルをそれぞれ順番にチェックしていきたい」
「何重にもなってわけわかめな条件分岐をスッキリ見やすくしたい」
こんな複雑な条件分岐を組みたいときに重宝しちゃいますよ。
つづきはこちら、からどうぞ。

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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。