一定の確率で同じスキル、アイテムが連続して発動します。
ランダムで攻撃回数(=威力)の変わるスキルやアイテムが簡単に作れます。
またステートや装備品などで連撃を起こすスキル、アイテムを作ることもできます。
(魔法を二倍にする「エコーキャップ」や「賢者」など)
使い方データベース「スキル、アイテム」のメモ欄にタグを書き込みます。
<連撃A n%><連撃B n%>n%の確率で連撃が発生します。
これらのタグは複数書くことが出来ますが、AとBで判定方法に違いが出ます。
Aは「タグの数だけそれぞれの確率で」判定されます。
例えば<連撃A 30%><連撃A 30%>の場合、30%が2回です。
Bは「それぞれの確率が合計されて」判定されます。
<連撃B 30%><連撃B 30%>であれば、合計60%の1回です。
また例えば合計110%になった場合は、確定1回と10%の1回となります。
<連撃上限 n>連撃の発動回数を最大n回にします。
<連撃影響 m>このタグを書いたスキル、アイテムは
使用者の持つ連撃タグも追加して判定します。(後述)
mは任意の数字で、mが異なるタグを複数設定可能です。
データベース「アクター、職業、ステート、エネミー、装備品」
のメモ欄にタグを書き込みます。
<連撃A n% m><連撃B n% m><連撃上限 n m>それぞれ、<連撃影響 m>を持つスキルを使用する際に
<連撃A n%><連撃B n%><連撃上限 n>を加算します。
連撃上限が複数ある場合、まずステートの設定が優先されます。
それ以外やステート同士の場合は、より大きい方が優先となります。
その他特徴の攻撃回数追加とは別物です。
同時に使った場合、仮に連撃が2回発動、攻撃回数が+2なら
(1+2)*(1+2)で9回攻撃となります。
Ver.3.0 連撃Bと連撃上限の機能を追加
Ver.4.0 連撃影響の仕様を変更、全体的な処理の見直し
Ver.4.1 連撃上限が一部機能しない不具合の修正
スクリプトをダウンロード [14回]
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