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へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

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RGSS3_"スキル習得済み"判定の改変

条件分岐の「アクター○○がスキル××を習得済み」という項目は
デフォルトではレベルアップやイベントで覚えたスキルのみが有効で
特徴で追加したスキルは習得済みとは扱わない設定になっています。
これを、特徴で追加したスキルも含めて判定するように改造します。

使い方
初期設定の必要はありません。
スクリプトの欄に入れるだけでOKです。

競合に関して
短いスクリプトですが、変更を加えた部分は些か競合しやすい場所です。
なるべく上の方に入れてください。
それでも競合が起きた場合は、次のようにすれば対処できると思います。
・まずこのスクリプトは抜いてしまう
・次にCtrl+Shift+Fで「def skill_learn?」を探す
・内容の「@skills」とある部分を「(@skills | added_skills)」に置き換える


スクリプトをダウンロード

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イベント用語_セルフスイッチ&イベントの一時消去

セルフスイッチ
マップイベントそれぞれに用意されている特殊なスイッチ。
基本的にそのイベントの中だけで使う場合に重宝する。
最も分かりやすいのは簡単作成から作れる宝箱イベントだろうか。
(因みにこれが無い時代は全ての宝箱の数だけスイッチを用意していた)
セルフスイッチを設定した空白のページを作れば、イベントを消去することもできる。
イベントの多くはこれで制御できるため、利用すると作業効率がとても上がる。

イベントの一時消去
イベントコマンドの1つ。実行中のイベントを一時的に消去する。
一時的に、とはそのマップから移動するまでという意味。
かつては宝箱などで使われたこともあったが
今ならセルフスイッチがあるため単にイベントを消す目的では使わない。
マップ移動で元に戻るのが利点になる場合(シンボルエンカウントなど)に使う。

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イベント用語_自動実行

自動実行
イベントのトリガー(開始条件)の1つ。
その名の通り自動的に実行されるので、条件となるスイッチや変数を設定したり
新しいページを作ったりして上手く制御する必要がある。
ここで「イベントの一時消去」を使って失敗するのは初心者の通過儀礼と言えよう。
コモンイベントの場合は条件となっているスイッチをoffにする
マップイベントの場合はセルフスイッチを条件にした新しいページを作る
といった方法で制御するのが使いやすい。

それさえ気をつければゲームのOPやストーリーシーンなどで大活躍する。
ストーリーに関するイベントを全てスイッチで制御するのは無駄が多いので
「ストーリー進行度」というような変数を1つ作っておくのがオススメ。

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イベントのすゝめ(3) 「判定コモン」「装備/状態でキャラグラ変化」を作ろう

このコーナーでは、主に初心者さんに向けたイベントのテクニックを紹介していきます。
RPGツクールVXAceで説明していきますが、多くはVXや他のツクールでも可能です。
合言葉は「並列×分岐×イベント=破壊力」

第三回は第一回のもう1つの使い方「判定システム」と
装備や状態によってキャラクター画像が変化するシステムについて紹介します。
つづきはこちら、からどうぞ。

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色々更新しました。

当ブログを見て下さっている皆様、改めてありがとうございます。

スクリプトとイベント講座をそれぞれ追加しました。
とりあえずイベント講座は近い内容のものを続けたほうが読むほうも楽かと思ったので
並列イベントを題材にしてある程度まで進めていく予定です。
スクリプトの方はマイペースで良いかな~。
超小物(ウルトラミニマム)なスクリプトとかは需要があるんだろうか?

それから、私がヌケサクなので、しばらくは謎の記事修正とかが多発するかもしれません。
見つけたところはバンバン直していますが
もし何か間違いを見つけたら遠慮なく指摘をして頂けるとありがたいです。

あとバナーを修正して差し替えました。(縦を40に)
でもブラウザによってはキャッシュに残った古いバナーが表示されてしまうようで
私の場合はIEなのでCtrl+F5でリセットしないと駄目でした。

つづきより拍手のお返事をさせて頂きます。

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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。