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へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

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RGSS3_「薬の知識」拡張スクリプト

特殊能力値の「薬の知識」の有効範囲を拡張するスクリプトです。
デフォルトの薬の知識はアイテムのHPとMPの回復量を増やすだけと、少々がっかりなパラメータですが
このスクリプトではアイテムの「ダメージ」「ステート追加率」「ステート解除率」
「HP回復量」「MP回復量」「TP回復量」の6つを好きに組み合わせることができます。

こんなときに使おう
薬の知識が有効になる薬アイテムとそうでないアイテムを別ける
TP回復量やステート解除率を上げて、薬のエキスパート「アルケミスト」を作る
ダメージやステート追加率を上げて、攻撃アイテムの使い手「盗賊」を作る
全てのアイテムの効果が半分になってしまうキャラクター「どじっ娘」を作る

使い方
初期設定で各項目のtrue/falseを切り替えてください。
trueにした項目は、本来の数値に「薬の知識」の数値が乗算されます。
この初期設定は全てのアクターに共通して適用されます。

アクター・職業・ステート・装備のメモ欄に
<薬の知識 ダメージ> <薬の知識 ステート付与率> <薬の知識 ステート解除率>
<薬の知識 HP回復率> <薬の知識 MP回復率> <薬の知識 TP回復率>
と入れると個別のアクターに対して設定可能です。

また、アイテムのメモ欄に<薬の知識無効>と入れると
そのアイテムは「薬の知識」の影響を受けなくなります。

その他
FSMのものから内容に変更はなし
ver2.0a  MDVリッパー対応、ベーススクリプトが必要な代わりに競合しにくい
ver3  MDVリッパー内蔵式&メモ欄による個別設定が可能に


スクリプトをダウンロード

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イベントのすゝめ(2b) 「時刻+日付システム」を改良してみよう

このコーナーでは、主に初心者さんに向けたイベントのテクニックを紹介していきます。
RPGツクールVXAceで説明していきますが、多くはVXや他のツクールでも可能です。

第二回の番外編です。
「曜日の追加」と「参照変数の追加」を例にしてイベントの改造方法を紹介します。
つづきはこちら、からどうぞ。

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イベントのすゝめ(2) 「時刻+日付システム」を作ろう

このコーナーでは、主に初心者さんに向けたイベントのテクニックを紹介していきます。
RPGツクールVXAceで説明していきますが、多くはVXや他のツクールでも可能です。
合言葉は「イベントでできるもん!」

第二回は前回作ったコモンイベントを元にして
ゲームにリアルタイムで進む、時刻や日付を取り入れるシステムについて紹介します。
つづきはこちら、からどうぞ。

拍手[18回]

イベント用語_フレーム(F)

フレーム
ウェイトなどに使われている単位。Fとも書く。
始めのうちは「60F = 1秒」と時間の単位として考えておけばOK。

1フレームの本当の意味は「全ての処理の最小単位」で
画面の更新や、イベントの判定や、イベントの実行などなど、全て1Fに1回ずつ行われる。
60Fが1秒なのも、ツクールが1秒間に60回処理を行うよ、と決めたから(これをFPSとか言ったりする)

イベントを使うだけなら意識することはないかもしれないけど
処理が重くなってくると1秒間に60Fをさばけなくなってカクカクすることもあるので
そんな時は「1Fにどれだけ処理が詰め込まれているか」を気にすると解決しやすい。

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もう駄目だぁ・・・おしまいだぁ(震え声)

バナーを何故か200*50で作っていた(驚愕)
ちゃんと普通のサイズをググッて調べてたのにwhy?近日中に直します・・・。
あとテスト用にいれっぱになっていたスクリプト(FSMリクエスト)があったので眺めていたら
これまた噴飯物の仕様になっていて慌てて直したり、ついでにこっちにも上げちゃったり。
そして一番やばいのは気が付いたら二時突入ってことですね!二次なら大歓迎なんですが。

もちろん良いこともありました。
公開したばかりなのに拍手を頂いたりして、本当にありがとうございます。
ドキドキで始めた解説企画の方も応援してくださった方がいて嬉しかったです。
これからもどうぞ宜しくお願いします!

というわけで拍手へのお返事ははつづきから

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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。