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RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪
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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。
キャラクターの「待機画像(スタンド)」と
「移動画像(ラン)」を別々に指定できるようになります。
これにより待機モーション、移動モーションの表現力を向上できます。

Aceデフォルト仕様だと、キャラクター画像は4*3パターンのみです。
従って、立ち状態と歩き画像の中央パターンが共通なため
・停止キャラクターは仁王立ちか足踏みの二択
・歩きモーションが立ちを意識してすり足気味になる
というデメリットがありました。これを解決するための素材になります。

設定方法
待機画像:ファイル名の末尾に「_stand」を付ける。
移動画像:ファイル名の末尾に「_run」を付ける。
「xxxxxx_stand」と「xxxxxx_run」が対応します。
この2つは必ずセットで用意して下さい。
キャラクターの画像には、stand画像を指定します。

stand画像を指定したキャラクターは、次のような仕様となります。
移動していない場合、stand画像でゆっくりと足踏みをする。
移動している場合、run画像に切り替わり移動する。

つまりstand画像が待機モーション
run画像が移動モーションを担当するというわけです。

その他
Ver.1.1  マップ移動時に移動速度が遅くなる不具合を修正
Ver.1.2  standの足踏み速度調整、移動速度6の不具合を修正


スクリプトをダウンロード

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不具合の報告
初めまして。
ダウンロードさせていただきました。素晴らしいスクリプト素材をありがとうございます。
不具合についてなのですが、導入後、Escキーでメニューを開く、イベントを閉じる、階段でマップ移動などをすると、強制的に移動速度が最低になってしまうのですが、これはスクリプトの競合が原因なのでしょうか?
またCtrlキーを押しながらの移動で、通行できないオブジェクトをすり抜けることができました。(これはこれで何かに使えそうですが)
追記:新規プロジェクトで試してみたところ、同様の現象が起きたのでスクリプトの競合ではなさそうです。
じとさん / 2014/02/23(Sun) /
Re:不具合の報告
初めまして。報告ありがとうございます。
お返事が遅くなって申し訳ありません。
時間が出来次第、調べてみたいと思いますので改めてお返事致します。

3/18追記
全て解決しましたので報告させて頂きます。
まずEscキーでは再現できませんでしたが
マップ移動で移動力が最低になる不具合を確認しました。
その修正と、全体の処理を見直したver1.1をアップロードしました。

一方でCtrlキーでのすり抜けに関してはツクールにおける
「テストプレイ」用の機能で、このスクリプトとは無関係です。

報告を頂いてから一ヶ月もお待たせしてしまいましたが
おかげで今後のバグの温床も潰せました。ありがとうございました。
また何かあればコメント頂けると嬉しいです。
 (2014/03/18)
バグ報告
矢印キー⇒+シフトキーの順でダッシュするとキチンと_runの画像になるのですが、
シフトキー⇒+矢印キーの順でダッシュすると
_standの画像でスライドしていきます。
Danさん / 2015/03/08(Sun) /
バグ報告追記
たびたびすみません。
上で書いた不具合が出る条件が、
移動速度を速めた(変更?)した後にのみ
出ることを確認しました。
Danさん / 2015/03/10(Tue) /
Re:バグ報告追記
お返事が遅くなりました。
報告ありがとうございます。

色々と調べた結果、原因が分かりました。
移動速度が6の場合のみ、どうも速すぎて合間に停止が挟まるらしく
その所為でrunに移行する判定を無効にしてしまう……という不具合でした。

ダッシュの挙動に関しても、おそらく移動速度5だったと思われますが
先に移動すればrunに切り替わるため、その後ダッシュしても問題なく
先にダッシュしてしまうと移動速度が6になって切り替わらないということです。

上記の不具合を修正したVer.1.2を公開しました。
細かく発生条件を報告して頂いたおかげで
ある程度絞り込んでバグを探せたので助かりました。
ご協力ありがとうございました!
 (2015/05/10)
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