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RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪
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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。
「へぷたなすくろーる」へようこそ!
このブログでは管理人の奈々(なな)が作成した
RPGツクールVXAce用のスクリプト素材(RGSS3)を配布しています。
またRPGツクール共通の製作テクニックなどの情報も紹介しています。
皆様のゲーム製作に少しでも役立てば幸いです。

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更新履歴・拍手 / 非公開コメントへのお返事

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スクリプトの一覧
  (スクリプト素材の導入方法)

制作テクニックの一覧

拍手[183回]

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管理人のつぶやき

拍手で規約に関してご質問がありました。
↓続きからにお返事しています。宜しくお願いします↓

拍手 / 非公開コメントへのお返事は続きにあります。(最終更新、11/22)
これ以前の更新やお返事は「その他」カテゴリーから見れます。
更新履歴(素材)
10/24
「非戦闘メンバーのパーティ能力」  新規公開

10/22
「アイテム選択拡張」  新規公開

10/15
「アイテム入手率拡張」  新規公開

10/13
「ドロップアイテム拡張」  新規公開

8/26
「RGSS3_ヘルプウィンドウonマップ」  Ver.1.1に更新(機能追加)

8/18
「エネミー戦闘行動のAI化」  新規公開

8/16
「進化スキル」  新規公開

5/19
「イベントセパレーター」  新規公開

1/15
「オリジナルメニューコマンド」  Ver.1.1に更新(挙動修正)


拍手[60回]

スクリプト制作に関係する日記的なもの。→余計なことを書いてはいけない(戒め)
意外とこういうのを見返すとヒントがあったりするので残してみるテスト。
シンプルなタイトルになったところに成長が見えますね。

拍手[9回]

皆様

明けましておめでとうございます。
……どころか節分も過ぎてしまいましたが、何とか生きています。
仕事が忙しすぎるだけで身体は至って健康ですのでご安心を。
(抵抗力が落ちているからコロナウイルスが怖いです)

何とか1月中に挨拶をと思ったのですが
ちょうどそのタイミングで忍者ツール様の大規模障害が発生した感じです。
マーフィーのなんとやら。

素材の更新はもうしばらく休止になるかと思いますが
とりあえずブログとコメントはなるべく確認するようにします。
今年こそ、精力的に活動していきたいです。やりたいことを、やる!

今年も宜しくお願いします。

拍手[13回]

デフォルトの仕様では「パーティ能力」の特徴は
戦闘に参加しているメンバーのみで判定されます。
これをパーティメンバー全員を含めるように、個々に設定することができます。
非戦闘要員として活躍するアクターを作りたいときにどうでしょうか。

【使い方】
初期設定
スクリプト内の記述を変更します。

ENCOUNTER_HALF = true / false  エンカウント半減
ENCOUNTER_NONE = true / false  エンカウント無効
CANCEL_SURPRISE = true / false  不意打ち無効
RAISE_PREEMPTIVE = true / false  先制攻撃率アップ
GOLD_DOUBLE = true / false  獲得金額二倍
DROP_ITEM_DOUBLE = true / false  アイテム入手率二倍
それぞれ対応する項目をtrueにすることで、そのパーティ能力は
非戦闘メンバーが持っていても適用されるようになります。


スクリプトをダウンロード

拍手[25回]

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