忍者ブログ

へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

2017/12    11« 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  »01
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

「へぷたなすくろーる」へようこそ!
このブログでは管理人の奈々(なな)が作成した
RPGツクールVXAce用のスクリプト素材(RGSS3)を配布しています。
またRPGツクール共通の製作テクニックなどの情報も紹介しています。
皆様のゲーム製作に少しでも役立てば幸いです。

更新履歴・拍手コメントの返事

利用規約など 

スクリプトの一覧
  (スクリプト素材の導入方法)

制作テクニックの一覧

拍手[87回]

管理人のつぶやき
※最近、海外からのスパムコメントが増えてきています。
それに対してIPアドレス規制を行っているため、
巻き添えで書き込めない人が出るかもしれません。
ご不便をお掛けします。
拍手コメントはいけると思いますので、その場合にはお知らせ下さい。
続くようならコメント投稿にパスワードを設定する方法も考え中です。


拍手コメントへのお返事は続きにあります。(最終更新、12/25)
これ以前の更新やお返事は「その他」カテゴリーから見れます。
更新履歴(素材)
12/25
「お一人様メニュー」  Ver.1.3に更新(機能強化)
「お一人様メニュー」  Ver.1.2に更新(バグ報告感謝します)
12/11
「ショップ・商品追加分割」  Ver.1.1に更新(バグ報告感謝します)
11/29
「戦闘行動チェック」  新規公開
11/22
「装備条件の追加」  Ver.1.1に更新(ちゃんと機能するように)
「宝箱鑑定」  Ver.1.1に更新(エラーが出る不具合の修正)
「宝箱鑑定」  新規公開
11/20
「装備条件の追加」  新規公開
11/17
「ヘルプウィンドウonマップ」  新規公開
11/10
「混乱のリアリティ強化」  新規公開
11/4
「攻撃を受けてから反撃」  Ver.1.2に更新(反撃スキルを設定可能に)
11/3
「攻撃を受けてから反撃」  Ver.1.1に更新(アニメ関連の追加と修正)
11/2
「攻撃を受けてから反撃」  新規公開
「画像背景メッセージ」  メッセージ背景ピクチャをリネーム。
10/22
「メッセージ背景ピクチャ」  新規公開
4/28
「ピクチャの反転」  新規公開

拍手[28回]

◇利用規約
2016.10.29 改定
2016.11.6 注釈追加
※これらの規約は予告無く変更されることがあります。予めご了承下さい。
※素材に付記している規約はあくまで簡易版です。ここの規約が優先されます。


当ブログで公開中の素材は、下記の規約を守って頂ければ
どなたでも個別の許可なしに、無料でツクール作品にお使い頂けます。
(改変素材など、規約が異なる素材も一部ありますのでご注意下さい)

但し素材を使用したことで何らかのトラブルが起きた場合でも
当方は一切の責任を負いかねますので、予めご了承下さい。

何かご不明な点やご相談がございましたら、お気軽にお尋ね下さい。


フリーゲームへの利用
素材提供者として「奈々(なな)」※(なな)は省略可 の名前と
「へぷたなすくろーる(http://heptanas.mamagoto.com/)」
を同梱するreadmeや説明書に明記するようにお願いします。
エンドロールなど、ゲーム内でのクレジットだけというのはご遠慮下さい。

加えて、素材を利用した作品の配布時には
作品名と使った素材の利用報告をお願いします。


有料同人ゲームへの利用
個人・サークル規模で、あくまで趣味として制作している場合に限り
有償での配布やDL販売を行うゲームにもご利用頂けます。
※まず無いとは思いますが、企業様への商用作品にはご遠慮下さい。

上記のフリーゲームの規約(クレジット付属と利用報告)に加えて
インターネット上での、素材の利用と素材提供者の明記をお願いします。
作品紹介ページや作品説明欄がある場合は、そこに載せて下さい。

例えば一般的なDL販売のゲームであれば
DL販売サイトの作品説明、自分のサイトの作品紹介、ブログの公開告知などで
どこか1つではなく、可能な限り全てに表記して頂きたいです。

それ以外の場合は、ケースバイケースだと思いますが
可能な範囲で分かりやすく表記して頂ければと思います。
どうしても無理な場合は結構ですので
その代わりコメントで作品について詳しく教えて下さい。


素材の改変について
素材の改変は自由です。但し著作権は放棄しておりません。
改変した素材をゲームに使用した場合でも、こちらの規約に準じるものとします。

他のサイトや掲示板などで改変を依頼することや
(当然、そういったリクエストを認めているサイトに限ります)
自分のサイトで改変素材を配布することも、以下の条件で許可します。

・無償での提供であること
・元の素材の規約コメントを消さずに残すこと
・改変者と改変した旨を規約コメント下に付記すること
・当ブログに公開の報告をすること
これを条件に、改変素材の二次配布を許可します。
これは以降の改変(三次配布~)でも同様に引き継がれるものとします。


利用禁止
上記の利用規約を守っていない方の作品
他人を誹謗中傷するなど悪意のある作品
売上や流通など個人・サークルの規模を超えた作品
その他、こちらが不適切と判断した場合に
素材の利用を禁止させて頂くことがあります。


既に公開中の作品について
規約の改定日より前に公開された作品については
公開時点での規約に沿ってでも、ご利用頂けるものとします。

但し改定日以降にアップデートされた場合や
元の規約が分からない場合には、最新の規約を適用して下さい。






スクリプトの利用報告とサポートについて
作品を公開した場合は必ず利用報告をお願いします。
DL報告や使用報告は任意ですが、反応があると励みになります。

またバグや不具合への対応は勿論ですが
使い方が分からない、機能を拡張してほしいなど
要望に関しても出来る範囲でサポートしていきたいと思います。
他の利用者の為にもなりますので
何かあったらお気軽にコメントして下さい。

拍手コメントへのお返事は更新履歴の記事に
コメント欄へのお返事はコメント欄に書かせて頂きます。
拍手や非公開コメントに対してもお返事するつもりですので
困る場合は(匿名希望)とか(返信不要)とか入れて下さい。

外部サイトで公開されている素材について
FSMやそらまにぶろぐなど、他のサイトにある私名義の素材については
基本的にそのサイトや素材に書かれている規約に沿ってお使い下さい。
ここの素材と違って改変元があるものも多いため、規約には注意して下さい。

但し報告やサポートに関してはこちらでも受け付けます。
不明な点があれば気軽にご相談下さい。

◇このブログについて
ブログ名:「へぷたなすくろーる」
管理人:「奈々(なな)」※(なな)は省略しても大丈夫です。
URL:「http://heptanas.mamagoto.com/」

ブログの講座記事に関するお願い
イベント講座を始めとしたテクニック講座や作例は
スクリプト素材と同じかそれ以上に時間・労力を掛けて製作しています。
性質上、利用規約などはありませんが
もしこれらの記事がゲーム製作の役に立ちましたら
協力者としてスクリプトと同様にクレジット頂けると幸いです。
(また、コメントもスクリプト同様に募集しています)

リンク・ポリシー
当ブログはリンクフリーです。
ブログ内のどの記事、どのツリーに対しても
ご自由にリンクを貼って頂いて構いません。報告も不要です。
但し、頻繁に削除、更新が行われURLが安定しない
テキストファイルや画像ファイルへの直リンクはご遠慮下さい。

リンク集などにおける「リンク」に関してもご自由にどうぞ。
バナーも必要なら持っていって下さい。
報告は不要ですが、連絡頂ければ一度遊びに行きます。
当然、外すのも自由です。その報告も不要ですよ(笑)

こういうポリシーですので、「相互リンク」という形は取りません。
こちらのリンクは私の都合で外すことがあります。
お互いに「貼るも外すも自由」ということでご容赦下さい。

拍手[24回]

RGSS3スクリプトは、RPGツクールVXAce用のスクリプト素材です。
利用規約を必ず確認して、それを守れる方のみご使用下さい。
素材をツクールに入れる方法はスクリプトの導入方法(使い方)
各スクリプトの設定方法や使い方は、個別のページに載っているものを
それぞれ参照して下さい。それでも分からないことは、お気軽に質問して下さい。

※新しいスクリプトはリストに無いことが多いので更新履歴スクリプト記事も併せてどうぞ。
リスト更新(2016.11.22)


【バトル系】
「エンカウントトループ切り替え」  エンカウントする敵を変数で切り替える。

「ゲージによるステータス変動・改」  HP/MP/TPに応じてステータスを増減。
「根性(踏み止まり)ステート」  致死ダメージを受けても耐えられるステート。

「「薬の知識」拡張スクリプト」  薬の知識をより意味のあるステータスにする。
「攻撃を受けてから反撃」  反撃成功時に、攻撃を無効にしない。
「混乱のリアリティ強化」  混乱の攻撃確率を変更する。

「パーティコマンド拡張」  パーティコマンドに自動戦闘や陣形を作成できる。
「行為者アニメ」  スキル使用時に、自分に対するアニメを表示できる。



【メニュー系】
「最強装備拡張」  最強装備の選択基準を自分で設定する。
「顔グラを歩行グラに置換」  メニュー画面の顔グラを歩行グラに置き換える。

「ピクチャメニュー」  メニュー画面をグラフィカルに改造する。
「メニューDEコモン」  メニュー画面でコモンイベントを実行する。
「お一人様メニュー」  メニュー画面を1人パーティに適した仕様にする。

「簡単コマンドカスタム」  メニューコマンド・アクターコマンドを自由に並べ替える。
「オリジナルメニューコマンド」  コモンイベントで独自のメニューコマンドを作る。



【スキル系】
「変化スキル」  使用時に性能を選べるスキルを追加。
「宝箱鑑定」  宝箱の中身を識別するスキルや、罠を発見するスキルを作成。

「わざタイプ」  スキルの必要武器タイプを拡張する。
「スキル必要ステータス」  スキルの使用条件にステータスを追加。

「スキル毎クリティカル設定」  クリティカル率と倍率をスキル毎に設定。
「スキル採用属性」  スキルの「通常攻撃」属性を拡張する。
「連撃発動スクリプト」  一定確率で連続発動するスキル/アイテムを作成。
「「攻撃速度補正」と「攻撃追加回数」を好きなスキルに」  スキル設定の拡張。



【アイテム系】
「リンクアイテム」  複数の使い方ができるアイテムや装備品を作成する。
「装備条件の追加」  アクター・クラス・ステータスを条件とする装備品。

「アイテム封印」  アクター毎にアイテムの使用を制限できる。

「装備スロットカスタム」  装備スロットを自由に設定できる。
「装備タイプ拡張」  新しい装備タイプ(装備スロットの種類)を設定できる。



【メッセージ系】
「ロングメッセージ」  「文章の表示」の行数を変更できる。
「画像背景メッセージ」  「文章の表示」の背景に画像を表示できる。

「メッセージウェイトをスキップ可能に」  決定キーで「¥.」「¥|」もスキップ。
「メッセージスピード」  文字の表示速度を変更できる。
「文章スクロールの速度設定」  「文章のスクロール表示」の速度やスキップを設定。

「数値入力をキャンセル可能に」  キャンセルできない仕様を改善。
「クラシック選択肢」  「選択肢の表示」を別窓方式からメッセージウィンドウ内に戻す。



【イベント系】
「アクター・キーワード・システム」  アクター毎にキーワードを保持できる。
「プレイヤーの行動チェック」  プレイヤーの特定行動を監視する。
「"スキル習得済み"判定の改変」  特徴で追加したスキルも認識されるように。

「セルフスイッチ操作ぷらす」  セルフスイッチの操作をより便利にする。
「ピクチャ番号拡張」  使えるピクチャ番号を増やす。
「ピクチャの反転」  ピクチャを左右反転させて表示できる。
「ヘルプウィンドウonマップ」  イベントで制御できるヘルプウィンドウを表示する。

「決定キー以外でイベント起動」  色々なキーで起動するイベント。
「隊列メンバーの瞬間集合」  ジャンプで置いていかれた隊列を集める。

「リアル時刻の取得」  現実の時刻を変数に入れる。
「乱数固定化」  セーブ&ロードしても結果が変化しない乱数を実装。



【ショップ系】
「ショップ価格変動すーぱー」  ショップの売買価格を変動させる。
「ショップ価格変動」  ショップの売買価格を変動させる。
「ショップ・商品追加分割」  ショップの商品を細かくカスタマイズする。

「変数通貨スクリプト」  変数を使い、複数の所持金を扱える。



【マップ系】
「アバターシステム」  歩行グラに画像を重ねるような「着せ替え」機能を実装する。

「近景スクリプト」  マップ画面の手前に表示される遠景の追加。
「スタンド&ラン」  キャラクターの待機画像と移動画像の個別設定。
「足踏み速度の独立化」  キャラクターの足踏み画像を移動速度と切り離す。
「フェード時間の変更」  マップ及びイベントのフェード時間をゲーム中に変更する。



【その他】
「月相システム」  マップ・戦闘画面に満ち欠けする「月」を表示する。
「イージーコンティニュー」  ゲームオーバー画面にコンティニュー追加。
「アニメーション素材のサイズ拡張」  192*192以外のアニメーション素材を使える。

【システム系?】
「アクター複製」  アクター情報のコピーや初期化を行える。

【コモンイベント系?】
「マップ移行しないコモンイベント」  メニュー画面のままコモンイベントを起動する。
「複数のコモンイベント」  スキル・アイテムに複数のコモンイベントを指定できる。




【旧素材】
※新しく上位互換の素材が公開されたものや、不要になった前提スクリプト等。
「特定のアクター専用装備」  指定したアクターしか装備できない装備品。
「スキル必要武器タイプ拡張」  スキルの必要武器タイプを拡張する。
「必要防具タイプ」  スキルに必要防具タイプを追加する。
「HP/MP/TPゲージによるステータス変動」  ゲージに応じてステータスを増減。
「メニューを開いたかチェック」  プレイヤーがメニューを開くとスイッチがオンに。
「ベーススクリプト・MDVリッパー」  特定のスクリプトの前提スクリプト。

拍手[6回]

【ベーステクニック】
主にイベントを組む際の基礎になるテクニックや考え方。
具体的に○○ができる、という内容ではないため
必ずしも初心者向けとは言えないが
イベントを自作していきたい人には特にオススメ。

「並列コモン」  知って損なし、初心者脱却の第一歩!
「判定コモン」  基礎の基礎、でも使い方は無限大!
「座標監視イベント」  主人公の位置とか、当たり判定とか。
「移動監視イベント」  マスターすればスクリプトいらず!?
「マップ画面であるキーを押すと○○」  自作メニューやミニゲームに。
「キー入力コモン、改良」  というか補足というか。

「バトルイベント条件の解説」  思った通りに起動できないあなたに。
「セルフスイッチ操作」  ここの売れっ子素材を使わない方法。

「並列+自動の使い分け」  組み合わせで更に便利に。
「条件分岐の整理法」  八ヶ岳を関東平野に。

「イベント:スクリプト1」  代入や計算も行えちゃう。
「イベント:スクリプト2」  解説編、スクリプトの世界へ。


【実戦テクニック】
ゲームに即!使えるテクニック集。
比較的簡単、かつ具体的な作例が載っているので
初心者や、テクニックの引き出しを増やしたい人にオススメ。

「キャラグラ変化」  死んで棺桶、装備の着せ替え!
「隠しスキル」  隠し要素は男のロマン。
「トグルスキル」  切り替え型パッシブスキルの作り方。

「ランダム分岐・確率分岐」  要は宝箱ですよ。
「討伐クエストの作り方」  いわゆるギルドクエストってやつですよ。

「アニメーションの活用」  イベントを華やかに!
「可変ウェイト」  ウェイトの時間を変数で変える。

「ザコ敵AIの作り方」  手軽に特徴を出す。
「二段階AIの作り方」  条件で行動を変化させる。
「不死ステート」  ゾンビ……ではなくイベントやボス向け。

「条件分岐:スクリプト1」  ちょっとだけ、使ってみない?
「条件分岐:スクリプト2」  制作に便利な条件の一覧。


【応用テクニック】
汎用性が高く、色々応用できるテクニック集。
その分、大掛かりだったり、使うのに理解が必要なので
ある程度ツクールに慣れてきた人向け。
イベント制作のステップアップとしてもオススメ。

「項目数を変えられる選択肢」  スクリプトなしでも出来るんです。
「賢いAIの作り方」  状況に応じた行動をさせる。

「足跡エフェクトの作り方」  砂浜とか雪国とか旅風情。
「時刻+日付システム1」  カレンダーから時計まで!
「時刻+日付システム2」  これが改良、これが進化だ!

「スロットマシンの作り方」  サンプルゲームを見て真似よう。
「スロットマシンの作り方」  コピペは嫌だ、解説しましょう。
「スロットマシンの作り方」  応用すれば、もうオリジナル。
「ホラーゲームで追ってくる敵」  青○だとかの鬼ごっこゲームの作例。

拍手[3回]

カウンター

ブログ内検索

アーカイブ

最新コメント

[07/02 Akoganubeb]
[07/01 micheleSr]
[06/30 hamletSr]
[06/28 ゴーゴン]
[06/28 Akioronis]

プロフィール

バナー

HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。
| HOME Next >>
Copyright ©  -- へぷたなすくろーる --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Material by もずねこ / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]
PR