忍者ブログ

へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

Home > その他

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

このブログについて

「へぷたなすくろーる」へようこそ!
このブログでは管理人の奈々(なな)が作成した
RPGツクールVXAce用のスクリプト素材(RGSS3)を配布しています。
またRPGツクール共通の製作テクニックなどの情報も紹介しています。
皆様のゲーム製作に少しでも役立てば幸いです。

※重要1
スパムコメントが本当に酷いので、認証ワードを設定しました。
コメントを投稿する際には、文章の中に「す。」を入れて下さい。
またURLの直貼りも禁止中です。hを抜くなりして下さい。



更新履歴・拍手 / 非公開コメントへのお返事

利用規約 

スクリプトの一覧
  (スクリプト素材の導入方法)

制作テクニックの一覧

拍手[257回]

PR

更新履歴

管理人のつぶやき

セミが暑さに負けている今日このごろ。


拍手 / 非公開コメントへのお返事は続きにあります。(最終更新、8/8)
これ以前の更新やお返事は「その他」カテゴリーから見れます。
更新履歴(素材)
2021
8/10
「エネミー戦闘行動のAI化」  Ver.1.2に更新(仕様変更)

6/13
「攻撃を受けてから反撃」  Ver.1.4に更新(仕様を整理)

6/11
「攻撃を受けてから反撃」  Ver.1.3に更新(仕様変更・機能追加)

6/6
「隊列操作」  新規公開
「隊列固定」  新規公開
「文末ポーズサイン」  新規公開

5/7
「オリジナルメニューコマンド」  Ver.2.0に更新(バグ修正)

5/4
「アイテム選択拡張」  Ver.1.1に更新(バグ修正)


拍手[68回]

利用規約を改定しました

日頃より、当ブログをご利用頂きありがとうございます。
この度、利用規約を改定致しました。
素材をお使いの方は一度ご確認のほど、宜しくお願い致します。

要点としては有料作品の取り扱いを無料作品と同じにしました。
その他、現状に合わせて補足等の文言を整備した程度です。

界隈の情勢と自身の気持ちを鑑みて
これまで約4年間、利用料を伴う許可性にさせて頂きましたが
顔の見えないやり取りにも関わらず、皆さま大変丁寧に、気持ちよく接して下さいました。
ありがとうございます。

その上で最近の更新頻度低下と、それによってコメント確認が遅れてしまうことが多々あり
「利用規約を遵守してくれる真摯な利用者ほど、許可を待って不便を掛けてしまう」
という状況は、私の目指すものではありませんでした。

幸い最後の申請から1年程経っておりますので
緩和に伴う不公平も出ないと思い立ち、規約を変更した次第です。
どうぞ今後とも宜しくお願いします。

拍手[6回]

利用規約

◇利用規約
2022.10.25 規約改定(有料作品への利用制限を撤廃)
※これらの規約は予告無く変更されることがあります。予めご了承下さい。
※素材に付記している規約はあくまで簡易版です。ここの規約が優先されます。

素材を利用した時点で規約に同意したと見なします。
また素材を利用したことで何らかのトラブルが起きた場合でも
当方は一切の責任を負いかねますので、予めご了承下さい。

何かご不明な点やご相談がございましたら、お気軽にお尋ね下さい。


ゲーム作品への利用
・クレジットの明記(名前とサイト名、アドレス)
・配布時に利用報告(作品名と使用した素材、配布場所)
この2点を守って頂くことで、無料・有料配布を問わず、ご自由にお使い頂けます。

※クレジットに記載して頂く当方の情報については下記。書式はお任せします。
※報告は可能ならコメント欄(公開)、ロックされている場合は拍手コメントへお願いします。


素材の改変と二次配布について
改変の有無を問わず、素材の二次配布は禁止します。
・掲示板等で改変を依頼する場合は、素材ページへのリンクを貼るようにして下さい。
・改変素材を公開する場合は、元素材が必要となるパッチ形式でお願いします。
・変更箇所の指示などで一部を引用することは問題ありません。


利用禁止
上記の利用規約を守っていない方の作品
他人を誹謗中傷するなど悪意のある作品
その他、こちらが不適切と判断した場合に
一方的に素材の利用を停止・禁止させて頂くことがあります。




◇このブログについて
ブログ名:「へぷたなすくろーる」
管理人:「奈々(なな)」※読み仮名は省略しても大丈夫です。
URL:「https://heptanas.mamagoto.com/」

コメント・ポリシー
拍手コメントへのお返事は更新履歴の記事に
コメント欄へのお返事はコメント欄に書かせて頂きます。
拍手や非公開コメントに対してもお返事するつもりですので
困る場合は(公開しないで)とか(返信しないで)とか入れて下さい。

DL報告や感想は任意ですが、反応があると励みになります。
素材の品質向上のため、バグや不具合を発見した際は
状況と併せてご報告頂けると大変助かります。

また使い方が分からない、機能を拡張してほしいなど
要望に関しても出来る範囲でサポートしていきたいと思います。
他の利用者の為にもなりますので
何かあったらお気軽にコメントして下さい。

ブログの講座記事に関するお願い
イベント講座を始めとしたテクニック講座や作例は
スクリプト素材と同じかそれ以上に時間・労力を掛けて製作しています。
性質上、利用規約などはありませんが
もしこれらの記事がゲーム製作の役に立ちましたら
どこかしらに書いて頂けると幸いです。

拍手[40回]

RGSS3スクリプト一覧

RGSS3スクリプトは、RPGツクールVXAce用のスクリプト素材です。
利用規約を必ず確認して、それを守れる方のみご使用下さい。
素材をツクールに入れる方法はスクリプトの導入方法(使い方)
各スクリプトの設定方法や使い方は、個別のページに載っているものを
それぞれ参照して下さい。それでも分からないことは、お気軽に質問して下さい。

※新しいスクリプトはリストに無いことが多いので更新履歴スクリプト記事も併せてどうぞ。
リスト更新(2021.6.6)


【バトル系】
「エネミー戦闘行動のAI化」  敵の行動をリスト選択方式からAI判定方式に変更する。

「エンカウントトループ切り替え」  エンカウントする敵を変数で切り替える。

「ゲージによるステータス変動・改」  HP/MP/TPに応じてステータスを増減。
「根性(踏み止まり)ステート」  致死ダメージを受けても耐えられるステート。

「「薬の知識」拡張スクリプト」  薬の知識をより意味のあるステータスにする。
「攻撃を受けてから反撃」  反撃成功時に、攻撃を無効にしない。
「混乱のリアリティ強化」  混乱の攻撃確率を変更する。

「パーティコマンド拡張」  パーティコマンドに自動戦闘や陣形を作成できる。
「行為者アニメ」  スキル使用時に、自分に対するアニメを表示できる。



【メニュー系】
「最強装備拡張」  最強装備の選択基準を自分で設定する。
「顔グラを歩行グラに置換」  メニュー画面の顔グラを歩行グラに置き換える。
「隊列固定」  特定のアクターの並び替えを禁止する。
「隊列操作」  パーティの並び順を直接操作できる。

「ピクチャメニュー」  メニュー画面をグラフィカルに改造する。
「メニューDEコモン」  メニュー画面でコモンイベントを実行する。
「お一人様メニュー」  メニュー画面を1人パーティに適した仕様にする。

「簡単コマンドカスタム」  メニューコマンド・アクターコマンドを自由に並べ替える。
「オリジナルメニューコマンド」  コモンイベントで独自のメニューコマンドを作る。



【スキル系】
「変化スキル」  使用時に性能を選べるスキルを追加。
「宝箱鑑定」  宝箱の中身を識別するスキルや、罠を発見するスキルを作成。

「進化スキル」  前提となるスキル、非表示にするスキルを設定。
「わざタイプ」  スキルの必要武器タイプを拡張する。
「スキル必要ステータス」  スキルの使用条件にステータスを追加。

「スキル毎クリティカル設定」  クリティカル率と倍率をスキル毎に設定。
「スキル採用属性」  スキルの「通常攻撃」属性を拡張する。
「連撃発動スクリプト」  一定確率で連続発動するスキル/アイテムを作成。
「「攻撃速度補正」と「攻撃追加回数」を好きなスキルに」  スキル設定の拡張。



【アイテム系】
「リンクアイテム」  複数の使い方ができるアイテムや装備品を作成する。
「装備条件の追加」  アクター・クラス・ステータスを条件とする装備品。

「アイテム封印」  アクター毎にアイテムの使用を制限できる。

「装備スロットカスタム」  装備スロットを自由に設定できる。
「装備タイプ拡張」  新しい装備タイプ(装備スロットの種類)を設定できる。
「裸禁止」  装備の付け替えはできるが、外すことはできなくする。

「ドロップアイテム拡張」  ドロップアイテムを3つ以上追加できる。
「アイテム入手率拡張」  アイテム入手率を%で増減できる。



【メッセージ系】
「ロングメッセージ」  「文章の表示」の行数を変更できる。
「画像背景メッセージ」  「文章の表示」の背景に画像を表示できる。
「透過文字」  透過率を設定する制御文字を追加する。
「文末ポーズサイン」  ポーズサイン(▽)を文末に表示する。

「メッセージウェイトをスキップ可能に」  決定キーで「¥.」「¥|」もスキップ。
「メッセージスピード」  文字の表示速度を変更できる。
「文章スクロールの速度設定」  「文章のスクロール表示」の速度やスキップを設定。

「数値入力をキャンセル可能に」  キャンセルできない仕様を改善。
「クラシック選択肢」  「選択肢の表示」を別窓方式からメッセージウィンドウ内に戻す。
「選択肢の幅修正」  選択肢の幅を制御文字に対応させる。
「選択肢キャンセラー」  (条件分岐で)指定した選択肢を選べなくさせる。
「アイテム選択拡張」  「大事なもの」以外のアイテムも選択できる。



【イベント系】
「アクター・キーワード・システム」  アクター毎にキーワードを保持できる。
「プレイヤーの行動チェック」  プレイヤーの特定行動を監視する。
「"スキル習得済み"判定の改変」  特徴で追加したスキルも認識されるように。

「セルフスイッチ操作ぷらす」  セルフスイッチの操作をより便利にする。
「ピクチャ番号拡張」  使えるピクチャ番号を増やす。
「ピクチャの反転」  ピクチャを左右反転させて表示できる。
「ヘルプウィンドウonマップ」  イベントで制御できるヘルプウィンドウを表示する。
「マップ画面キャプチャ背景」  マップ画面を背景として表示する。

「決定キー以外でイベント起動」  色々なキーで起動するイベント。
「隊列メンバーの瞬間集合」  ジャンプで置いていかれた隊列を集める。
「メニュー項目の直接起動」  アイテム画面や装備画面を直接開く。

「リアル時刻の取得」  現実の時刻を変数に入れる。
「乱数固定化」  セーブ&ロードしても結果が変化しない乱数を実装。



【ショップ系】
「ショップ価格変動すーぱー」  ショップの売買価格を変動させる。
「ショップ価格変動」  ショップの売買価格を変動させる。
「ショップ・商品追加分割」  ショップの商品を細かくカスタマイズする。

「変数通貨スクリプト」  変数を使い、複数の所持金を扱える。



【マップ系】
「アバターシステム」  歩行グラに画像を重ねるような「着せ替え」機能を実装する。

「近景スクリプト」  マップ画面の手前に表示される遠景の追加。

「イベントセパレーター」  マップイベントを分割する。

「スタンド&ラン」  キャラクターの待機画像と移動画像の個別設定。
「足踏み速度の独立化」  キャラクターの足踏み画像を移動速度と切り離す。
「フェード時間の変更」  マップ及びイベントのフェード時間をゲーム中に変更する。



【その他】
「月相システム」  マップ・戦闘画面に満ち欠けする「月」を表示する。
「イージーコンティニュー」  ゲームオーバー画面にコンティニュー追加。
「アニメーション素材のサイズ拡張」  192*192以外のアニメーション素材を使える。



【システム系】
「アクター複製」  アクター情報のコピーや初期化を行える。

「マップ移行しないコモンイベント」  メニュー画面のままコモンイベントを起動する。
「複数のコモンイベント」  スキル・アイテムに複数のコモンイベントを指定できる。

「非戦闘メンバーのパーティ能力」  戦闘に参加しないメンバーのパーティ能力を有効にする。
「HP/MPプール」  装備画面などで最大HP/MPが変化しても、HP/MPが減らないように。
「セーブスロット固定」  セーブスロットを固定し、上書きセーブのみにする。



【旧素材】
※新しく上位互換の素材が公開されたものや、不要になった前提スクリプト等。
「特定のアクター専用装備」  指定したアクターしか装備できない装備品。
「スキル必要武器タイプ拡張」  スキルの必要武器タイプを拡張する。
「必要防具タイプ」  スキルに必要防具タイプを追加する。
「HP/MP/TPゲージによるステータス変動」  ゲージに応じてステータスを増減。
「メニューを開いたかチェック」  プレイヤーがメニューを開くとスイッチがオンに。
「ベーススクリプト・MDVリッパー」  特定のスクリプトの前提スクリプト。

拍手[17回]

ブログ内検索

アーカイブ

最新コメント

[01/20 NONAME]
[01/16 NONAME]
[12/30 NONAME]
[12/13 NONAME]
[12/01 NONAME]

プロフィール

バナー

HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。