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へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

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「へぷたなすくろーる」へようこそ!
このブログでは管理人の奈々(なな)が作成した
RPGツクールVXAce用のスクリプト素材(RGSS3)を配布しています。
またRPGツクール共通の製作テクニックなどの情報も紹介しています。
皆様のゲーム製作に少しでも役立てば幸いです。

※重要
スパムコメントが本当に酷いので、認証ワードを設定しました。
コメントを投稿する際には、文章の中に「す。」を入れて下さい。



更新履歴・拍手コメントの返事

利用規約 

スクリプトの一覧
  (スクリプト素材の導入方法)

制作テクニックの一覧

拍手[117回]

管理人のつぶやき

明けましておめでとうございます。
今年も宜しくお願いします。

拍手コメントへのお返事は続きにあります。(最終更新、1/16)
これ以前の更新やお返事は「その他」カテゴリーから見れます。
更新履歴(素材)
1/15
「オリジナルメニューコマンド」  Ver.1.1に更新(挙動修正)


拍手[45回]

◇利用規約
2019.1.11 規約改定(有料作品への利用制限等)
※これらの規約は予告無く変更されることがあります。予めご了承下さい。
※素材に付記している規約はあくまで簡易版です。ここの規約が優先されます。

当ブログで公開中の素材は、無料作品(フリーゲーム)でのみ利用可能です。
有料作品(シェアウェア、DL販売等)への利用は原則として禁止します。
詳しくは下記にある規約をお読み下さい。

素材を利用した時点で規約に同意したと見なします。
また素材を利用したことで何らかのトラブルが起きた場合でも
当方は一切の責任を負いかねますので、予めご了承下さい。

何かご不明な点やご相談がございましたら、お気軽にお尋ね下さい。


フリーゲームへの利用
・クレジットの明記(名前とサイト名、アドレス)
・配布時に利用報告(作品名と使用した素材)
この2点を守って頂くことで、ご自由にお使い頂けます。


有料ゲームへの利用
作品・作者の規模に依らず、原則禁止とします。

但し、個別に連絡を頂ければ、利用料を頂いての使用許可を出します。
(素材数等に応じて¥1000~5000程度で、Amazonギフト券での支払いのみになります)
利用素材の一覧と返信用のメールアドレスを載せて、必ず公開前にコメントをお願いします。

※無断利用、事後連絡の場合は相応分を割増して請求させて頂きます。
※返金には応じかねますので予めご了承下さい。


無料と有料の基準について
作品全てを無料でプレイ、視聴できるものを無料作品とします。
○フリーゲーム
○賞金のあるコンテストへの応募
○配布サイトの広告収入
○宣伝目的の作品(企業様でも)
○プレイ動画、制作動画の配信
×販売
×有料DLC
×課金要素
×有料チャンネル等での配布、配信
その他、不明なものに関してはケースバイケースになりますのでご相談下さい。


素材の改変と二次配布について
改変の有無を問わず、素材の二次配布は禁止します。
・掲示板等で改変を依頼する場合は、素材ページへのリンクを貼るようにして下さい。
・改変素材を公開する場合は、元素材が必要となるパッチ形式でお願いします。
・変更箇所の指示などで一部を引用することは問題ありません。


利用禁止
上記の利用規約を守っていない方の作品
他人を誹謗中傷するなど悪意のある作品
その他、こちらが不適切と判断した場合に
素材の利用を停止・禁止させて頂くことがあります。


既に公開中の作品について
・規約の改定以前に公開している作品
・2019.1.11時点で製作中で、2019.3.31までに公開される有料作品
上記については当時の規約で引き続きご利用頂けます。

但し、追加で素材を利用された場合や
続編・リメイク・拡張版など別の作品としての公開の際には
その時点で最新の規約を適用して下さい。




◇このブログについて
ブログ名:「へぷたなすくろーる」
管理人:「奈々(なな)」※読み仮名は省略しても大丈夫です。
URL:「http://heptanas.mamagoto.com/」

コメント・ポリシー
拍手コメントへのお返事は更新履歴の記事に
コメント欄へのお返事はコメント欄に書かせて頂きます。
拍手や非公開コメントに対してもお返事するつもりですので
困る場合は(公開しないで)とか(返信しないで)とか入れて下さい。

DL報告や使用報告は任意ですが、反応があると励みになります。
素材の品質向上のため、バグや不具合を発見した際は
状況と併せてご報告頂けると大変助かります。

また使い方が分からない、機能を拡張してほしいなど
要望に関しても出来る範囲でサポートしていきたいと思います。
他の利用者の為にもなりますので
何かあったらお気軽にコメントして下さい。

ブログの講座記事に関するお願い
イベント講座を始めとしたテクニック講座や作例は
スクリプト素材と同じかそれ以上に時間・労力を掛けて製作しています。
性質上、利用規約などはありませんが
もしこれらの記事がゲーム製作の役に立ちましたら
どこかしらに書いて頂けると幸いです。

拍手[28回]

RGSS3スクリプトは、RPGツクールVXAce用のスクリプト素材です。
利用規約を必ず確認して、それを守れる方のみご使用下さい。
素材をツクールに入れる方法はスクリプトの導入方法(使い方)
各スクリプトの設定方法や使い方は、個別のページに載っているものを
それぞれ参照して下さい。それでも分からないことは、お気軽に質問して下さい。

※新しいスクリプトはリストに無いことが多いので更新履歴スクリプト記事も併せてどうぞ。
リスト更新(2018.12.09)


【バトル系】
「エンカウントトループ切り替え」  エンカウントする敵を変数で切り替える。

「ゲージによるステータス変動・改」  HP/MP/TPに応じてステータスを増減。
「根性(踏み止まり)ステート」  致死ダメージを受けても耐えられるステート。

「「薬の知識」拡張スクリプト」  薬の知識をより意味のあるステータスにする。
「攻撃を受けてから反撃」  反撃成功時に、攻撃を無効にしない。
「混乱のリアリティ強化」  混乱の攻撃確率を変更する。

「パーティコマンド拡張」  パーティコマンドに自動戦闘や陣形を作成できる。
「行為者アニメ」  スキル使用時に、自分に対するアニメを表示できる。



【メニュー系】
「最強装備拡張」  最強装備の選択基準を自分で設定する。
「顔グラを歩行グラに置換」  メニュー画面の顔グラを歩行グラに置き換える。

「ピクチャメニュー」  メニュー画面をグラフィカルに改造する。
「メニューDEコモン」  メニュー画面でコモンイベントを実行する。
「お一人様メニュー」  メニュー画面を1人パーティに適した仕様にする。

「簡単コマンドカスタム」  メニューコマンド・アクターコマンドを自由に並べ替える。
「オリジナルメニューコマンド」  コモンイベントで独自のメニューコマンドを作る。



【スキル系】
「変化スキル」  使用時に性能を選べるスキルを追加。
「宝箱鑑定」  宝箱の中身を識別するスキルや、罠を発見するスキルを作成。

「わざタイプ」  スキルの必要武器タイプを拡張する。
「スキル必要ステータス」  スキルの使用条件にステータスを追加。

「スキル毎クリティカル設定」  クリティカル率と倍率をスキル毎に設定。
「スキル採用属性」  スキルの「通常攻撃」属性を拡張する。
「連撃発動スクリプト」  一定確率で連続発動するスキル/アイテムを作成。
「「攻撃速度補正」と「攻撃追加回数」を好きなスキルに」  スキル設定の拡張。



【アイテム系】
「リンクアイテム」  複数の使い方ができるアイテムや装備品を作成する。
「装備条件の追加」  アクター・クラス・ステータスを条件とする装備品。

「アイテム封印」  アクター毎にアイテムの使用を制限できる。

「装備スロットカスタム」  装備スロットを自由に設定できる。
「装備タイプ拡張」  新しい装備タイプ(装備スロットの種類)を設定できる。



【メッセージ系】
「ロングメッセージ」  「文章の表示」の行数を変更できる。
「画像背景メッセージ」  「文章の表示」の背景に画像を表示できる。
「透過文字」  透過率を設定する制御文字を追加する。

「メッセージウェイトをスキップ可能に」  決定キーで「¥.」「¥|」もスキップ。
「メッセージスピード」  文字の表示速度を変更できる。
「文章スクロールの速度設定」  「文章のスクロール表示」の速度やスキップを設定。

「数値入力をキャンセル可能に」  キャンセルできない仕様を改善。
「クラシック選択肢」  「選択肢の表示」を別窓方式からメッセージウィンドウ内に戻す。
「選択肢の幅修正」  選択肢の幅を制御文字に対応させる。
「選択肢キャンセラー」  (条件分岐で)指定した選択肢を選べなくさせる。



【イベント系】
「アクター・キーワード・システム」  アクター毎にキーワードを保持できる。
「プレイヤーの行動チェック」  プレイヤーの特定行動を監視する。
「"スキル習得済み"判定の改変」  特徴で追加したスキルも認識されるように。

「セルフスイッチ操作ぷらす」  セルフスイッチの操作をより便利にする。
「ピクチャ番号拡張」  使えるピクチャ番号を増やす。
「ピクチャの反転」  ピクチャを左右反転させて表示できる。
「ヘルプウィンドウonマップ」  イベントで制御できるヘルプウィンドウを表示する。
「マップ画面キャプチャ背景」  マップ画面を背景として表示する。

「決定キー以外でイベント起動」  色々なキーで起動するイベント。
「隊列メンバーの瞬間集合」  ジャンプで置いていかれた隊列を集める。
「メニュー項目の直接起動」  アイテム画面や装備画面を直接開く。

「リアル時刻の取得」  現実の時刻を変数に入れる。
「乱数固定化」  セーブ&ロードしても結果が変化しない乱数を実装。



【ショップ系】
「ショップ価格変動すーぱー」  ショップの売買価格を変動させる。
「ショップ価格変動」  ショップの売買価格を変動させる。
「ショップ・商品追加分割」  ショップの商品を細かくカスタマイズする。

「変数通貨スクリプト」  変数を使い、複数の所持金を扱える。



【マップ系】
「アバターシステム」  歩行グラに画像を重ねるような「着せ替え」機能を実装する。

「近景スクリプト」  マップ画面の手前に表示される遠景の追加。

「スタンド&ラン」  キャラクターの待機画像と移動画像の個別設定。
「足踏み速度の独立化」  キャラクターの足踏み画像を移動速度と切り離す。
「フェード時間の変更」  マップ及びイベントのフェード時間をゲーム中に変更する。



【その他】
「月相システム」  マップ・戦闘画面に満ち欠けする「月」を表示する。
「イージーコンティニュー」  ゲームオーバー画面にコンティニュー追加。
「アニメーション素材のサイズ拡張」  192*192以外のアニメーション素材を使える。



【システム系】
「アクター複製」  アクター情報のコピーや初期化を行える。

「マップ移行しないコモンイベント」  メニュー画面のままコモンイベントを起動する。
「複数のコモンイベント」  スキル・アイテムに複数のコモンイベントを指定できる。

「HP/MPプール」  装備画面などで最大HP/MPが変化しても、HP/MPが減らないように。
「セーブスロット固定」  セーブスロットを固定し、上書きセーブのみにする。



【旧素材】
※新しく上位互換の素材が公開されたものや、不要になった前提スクリプト等。
「特定のアクター専用装備」  指定したアクターしか装備できない装備品。
「スキル必要武器タイプ拡張」  スキルの必要武器タイプを拡張する。
「必要防具タイプ」  スキルに必要防具タイプを追加する。
「HP/MP/TPゲージによるステータス変動」  ゲージに応じてステータスを増減。
「メニューを開いたかチェック」  プレイヤーがメニューを開くとスイッチがオンに。
「ベーススクリプト・MDVリッパー」  特定のスクリプトの前提スクリプト。

拍手[7回]

【ベーステクニック】
主にイベントを組む際の基礎になるテクニックや考え方。
具体的に○○ができる、という内容ではないため
必ずしも初心者向けとは言えないが
イベントを自作していきたい人には特にオススメ。

「並列コモン」  知って損なし、初心者脱却の第一歩!
「判定コモン」  基礎の基礎、でも使い方は無限大!
「座標監視イベント」  主人公の位置とか、当たり判定とか。
「移動監視イベント」  マスターすればスクリプトいらず!?
「マップ画面であるキーを押すと○○」  自作メニューやミニゲームに。
「キー入力コモン、改良」  というか補足というか。

「バトルイベント条件の解説」  思った通りに起動できないあなたに。
「セルフスイッチ操作」  ここの売れっ子素材を使わない方法。

「並列+自動の使い分け」  組み合わせで更に便利に。
「条件分岐の整理法」  八ヶ岳を関東平野に。

「イベント:スクリプト1」  代入や計算も行えちゃう。
「イベント:スクリプト2」  解説編、スクリプトの世界へ。


【実戦テクニック】
ゲームに即!使えるテクニック集。
比較的簡単、かつ具体的な作例が載っているので
初心者や、テクニックの引き出しを増やしたい人にオススメ。

「キャラグラ変化」  死んで棺桶、装備の着せ替え!
「隠しスキル」  隠し要素は男のロマン。
「トグルスキル」  切り替え型パッシブスキルの作り方。

「ランダム分岐・確率分岐」  要は宝箱ですよ。
「討伐クエストの作り方」  いわゆるギルドクエストってやつですよ。

「アニメーションの活用」  イベントを華やかに!
「可変ウェイト」  ウェイトの時間を変数で変える。

「ザコ敵AIの作り方」  手軽に特徴を出す。
「二段階AIの作り方」  条件で行動を変化させる。
「不死ステート」  ゾンビ……ではなくイベントやボス向け。

「条件分岐:スクリプト1」  ちょっとだけ、使ってみない?
「条件分岐:スクリプト2」  制作に便利な条件の一覧。


【応用テクニック】
汎用性が高く、色々応用できるテクニック集。
その分、大掛かりだったり、使うのに理解が必要なので
ある程度ツクールに慣れてきた人向け。
イベント制作のステップアップとしてもオススメ。

「項目数を変えられる選択肢」  スクリプトなしでも出来るんです。
「賢いAIの作り方」  状況に応じた行動をさせる。

「足跡エフェクトの作り方」  砂浜とか雪国とか旅風情。
「時刻+日付システム1」  カレンダーから時計まで!
「時刻+日付システム2」  これが改良、これが進化だ!

「スロットマシンの作り方」  サンプルゲームを見て真似よう。
「スロットマシンの作り方」  コピペは嫌だ、解説しましょう。
「スロットマシンの作り方」  応用すれば、もうオリジナル。
「ホラーゲームで追ってくる敵」  青○だとかの鬼ごっこゲームの作例。

拍手[4回]

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RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。
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