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へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

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RGSS3_アイテム入手率拡張

「アイテム入手率」を拡張します。
・タグによって%で細かく設定できるように
・「アイテム入手率二倍」の特徴を、入手数(判定)2倍に変更

ハクスラ系や剥ぎ取り系など、ドロップアイテムを多用するゲームにオススメです。
入手数2倍はドロップ毎にオフにできるので
首や武器など、数が増えたらおかしいアイテムも問題なく演出できます。

【使い方】
※前提スクリプトとして「ドロップアイテム拡張(ver1.0~)」が必要です。

導入した時点で、特徴の「アイテム入手率二倍」(パーティ能力)が
アイテムの入手判定を2回行う効果に変更されます。

また、「ドロップアイテム拡張」のタグ
<ドロップアイテム id x% n>
のn(個数)を「0」にすることで
アイテム入手率二倍の効果を受けない(1個分で固定)設定となります。

初期設定
スクリプト内の記述を変更します。
ALL_MEMBER = true / false
後述のアイテム入手率を、戦闘に参加していないメンバーも含めて適用するかどうかです。

データベースの「アクター、職業、ステート、装備品、スキル」のメモ欄にタグを書きます。
<アイテム入手率 n%>
アイテム入手率をn%に変動させます。(%まで記載します)
複数設定でき、全てが乗算されます。

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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。