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RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪
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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。

イベントで制御できる「ヘルプウィンドウ」をマップ上に表示します。
特徴としてはメッセージウィンドウと違い、操作を奪わないため
移動やキー入力などを邪魔せずにメッセージを表示できます。
主にイベントによる自作メニューや移動中のガイドなどにご活用下さい。


【使い方】
初期設定
スクリプト内の記述を変更します。

LINE = n
ヘルプウィンドウの行数を指定します。(デフォルトは2)

OPACITY= n
ヘルプウィンドウの不透明度を指定します。(0~255)

POSITION = n
ヘルプウィンドウの位置を指定します。
(Y座標の数値を入力、または-1で画面下、-2で画面中央に配置)

文章の表示
イベントコマンドの「スクリプト」で入力します。

n7_map_help("text")  textの文章を表示
n7_map_help_add("text")  testの文章を追加(改行)

textの書き方はデータベースの説明文と同じですが
改行には\nと書き、\i[n]などは\\i[n]と書く必要があります。
また()省略か空白""の指定で、文章を消去しウィンドウを閉じます。

基本的な2行のヘルプウィンドウの場合は
n7_map_help("一行目の文章")
n7_map_help_add("二行目の文章")
で設定できるようになっています。

それ以外の、長文のtextを指定したい場合は
text = "一行目の文章\n"
text += "二行目の文章"
n7_map_help(text)
というように文字列の代入を使って設定して下さい。


その他
Ver.1.1  初期設定に不透明度と位置の指定を追加


スクリプトをダウンロード

拍手[15回]

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無題
一つ質問いいですか?これは変数を表示できますか?
落花生さん / 2017/01/08(Sun) /
Re:無題
出来ますよ。
説明文にある、制御文字というものですね。
例えば\\v[1]で変数1番の数値が表示できます。
 (2017/01/09)
無題
\を2回打つてばいいのですね!
ありがとうございます。
あと投稿ミスしてますすみません。
落花生さん / 2017/01/19(Thu) /
Re:無題
そうです。
これに関しては私の素材のルールというよりも
RPGツクールのルール(裏技?)ですが。
なので同じ方法でデータベースの説明文にもアイコンを出せますよ。

投稿ミスの方は消しておきました。
 (2017/01/22)
無題
質問失礼します。
ウィンドウを透明することは可能でしょうか?
NONAMEさん / 2019/08/18(Sun) /
Re:無題
こんにちは、管理人の奈々です。
お返事が遅くなってすみません。
ご質問ありがとうございます。

とりあえず、常に透明にするのであれば以下方法でできます。
スクリプト101行目
@help_window.openness = 0
の上の行に
@help_window.opacity = 0
を追加する

都度切り替えたいということであれば、もう少し中身を弄る必要があります。
内容を見返したついでに素材をリファインしようかと思っていますが
作業時間の問題でいつになるかはちょっと分からないです。

如何でしょうか。宜しくお願いします。
 (2019/08/25)
無題
以前質問をしたものです。
回答ありがとうございます。
実行してみたところ透明になりました。
素敵な素材をありがとうございます!
NONAMEさん / 2019/08/30(Fri) /
Re:無題
コメントありがとうございます。
無事解決したようで良かったです。
 (2019/08/31)
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