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RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪
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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。
特殊能力値の「薬の知識」の有効範囲を拡張するスクリプトです。
デフォルトの薬の知識はアイテムのHPとMPの回復量を増やすだけと、少々がっかりなパラメータですが
このスクリプトではアイテムの「ダメージ」「ステート追加率」「ステート解除率」
「HP回復量」「MP回復量」「TP回復量」の6つを好きに組み合わせることができます。

こんなときに使おう
薬の知識が有効になる薬アイテムとそうでないアイテムを別ける
TP回復量やステート解除率を上げて、薬のエキスパート「アルケミスト」を作る
ダメージやステート追加率を上げて、攻撃アイテムの使い手「盗賊」を作る
全てのアイテムの効果が半分になってしまうキャラクター「どじっ娘」を作る

使い方
初期設定で各項目のtrue/falseを切り替えてください。
trueにした項目は、本来の数値に「薬の知識」の数値が乗算されます。
この初期設定は全てのアクターに共通して適用されます。

アクター・職業・ステート・装備のメモ欄に
<薬の知識 ダメージ> <薬の知識 ステート付与率> <薬の知識 ステート解除率>
<薬の知識 HP回復率> <薬の知識 MP回復率> <薬の知識 TP回復率>
と入れると個別のアクターに対して設定可能です。

また、アイテムのメモ欄に<薬の知識無効>と入れると
そのアイテムは「薬の知識」の影響を受けなくなります。

その他
FSMのものから内容に変更はなし
ver2.0a  MDVリッパー対応、ベーススクリプトが必要な代わりに競合しにくい
ver3  MDVリッパー内蔵式&メモ欄による個別設定が可能に


スクリプトをダウンロード

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報告と要望
いつもこっそり見させて頂いてます。
丁寧で使用例もあって理解しやすく、いつも勉強させて頂いてます。

薬の知識改変のスクリプトの利用報告と要望なのですが、
スクリプトでの設定内容をアクターまたは職ごとに変えて反映させる事はできますでしょうか?

例えば上記奈々さんのおっしゃる、「アルケミスト」あり、「盗賊」ありの、「ドジっ娘」全てがありのゲームとか・・・

全然急ぎませんのでお時間があるときに気が向いたらで結構ですので考えていただけたらなと思うます
まるさん / 2014/06/23(Mon) /
Re:報告と要望
お返事が遅れてすみません。
利用報告ありがとうございます。

要望に関しては、スクリプトの改良ということで対応させて頂きます。
古いスクリプトですが、思い起こすと確か当時もアルケミストと盗賊などを想定していて
しかし力不足でメモ欄が抜き出せず断念してこの仕様になった記憶があります。

但し現在スクリプトを書いている時間がないので
暫くお待ち頂くことになると思います。
 (2014/07/07)
無題
お返事有り難うございます!

全然急がないので大丈夫です!
本当に気が向いた時でいいので!

あとメニューDEコモンとスキル毎クリティカルのスクリプトも
使わせていただきます。

素敵なイベント講座や読み物も楽しみにしてます!
まるさん / 2014/07/07(Mon) /
Re:無題
お待たせしました。
個別に設定可能になったVer3を公開しました。

リクエストのおかげで重い腰を上げて
課題だった競合対策にもメスを入れられましたし
ついでにバグを修正する機会になりました。
 (2014/07/20)
無題
対応して頂いて、
こちらこそありがとうございます!
早速使わせていただきます!

フリゲ展のオセロもイベント主体ということで楽しみにしてます!
まるさん / 2014/07/21(Mon) /
Re:無題
ありがとうございます。
また何かあればコメントお願いします。

実は簡単なものを作ろうとするなら(多少スクリプトでサポートした)イベント主体の方が楽だったりします。
ともあれフリゲ展は出来るだけ頑張らせて頂きます。
それでは。
 (2014/07/28)
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