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へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

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変数を所持金として指定できるようになります。
複数の変数を切り替え可能で、また通貨単位も変更できます。
これにより、アイテムや名誉点など特殊な通貨を使用するショップや
所持金を別々に管理するシステムなどが簡単に作れます。
※続きからに使用例を載せてあります。


【使い方】
イベントコマンドの「スクリプト」で入力します。

n7_change_gold(id)
n7_change_gold(id, "通貨単位")
id番の変数を所持金に指定します。
idに0を指定すると、変数ではない本来の所持金に戻ります。
また、2番目の引数に"○○"を入れると通貨単位も変更します。

指定した通貨変数は、ショップや戦闘の処理も含めて
あらゆる点で所持金の替わりとして扱われます。
同時に通常の変数として、代入や増減を行うことができます。


スクリプトをダウンロード


基本的な使い方として
スクリプト:n7_change_gold(1, "P")
ショップの処理:購入のみ
スクリプト:n7_change_gold(10 "G")
これで変数を使った専用ショップが作れます。

例えばギルドクエストを自作、或いはスクリプトを利用して
上記と組み合わせればギルドショップなども作れます。

また、変数にはアイテム数を代入可能なので
変数の操作:変数1と変数2に「小さいメダル」の所持数を代入
スクリプト:n7_change_gold(1, "枚")
ショップの処理:レアアイテムの販売、購入のみ
変数の操作:変数2から変数1を引く
アイテムの増減:変数2だけ「小さいメダル」を減少
というようにすれば、アイテムを使ったショップが可能です。

アイテムに限らず、経験値やステータスなども使えますので
上手く装備系のスクリプトと併せて、成長システムに応用も出来ます。


また、単純に通貨の切り替えとしても利用可能なので
例えば章毎に複数のパーティを扱う場合や
地域毎に異なる通過を使用させる場合にも役立ちます。

単体より他のスクリプトとの連携向けの素材です。
特にショップ価格変動すーぱーショップ・商品追加分割
と組み合わせれば、相場や通過レートといった交易要素を自作できます。

拍手[5回]

スクリプトについての質問です

初めまして

今回、こちらのスクリプトを使わせて頂いたのですが
スクリプトを入れた時点で所持金が増加されなくなりました
イベント設定等に触れる前からこの状態となり
スクリプトを削除すると、通常通り加算されます
by yuki 2017/01/30(Mon)15:55:30 編集

Re:スクリプトについての質問です

はじめまして、管理人の奈々です。
お返事が大変遅くなってしまい申し訳ありません。
不具合のご報告ありがとうございます。

分かりやすく状況を書いて頂いているので、おそらく解決できるかと思います。
時間が取れ次第、修正作業致しますのでもう暫くお待ち下さい。
2018/05/10 10:53
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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。
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