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RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪
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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。

マップイベントを複数のイベントに分割します。
これにより、1マスに1つのイベントしか配置できない仕様を回避します。

特に、見た目の問題で重ねて配置したいイベント
(例えば机とコーヒーなど)を簡単な操作で配置できるようになります。
イベントでマップチップを補完するのはツクールの基本テクニックなので
それが圧倒的にやりやすくなると思います。

【使い方】
イベントの設定
イベントコマンドの「注釈」で入力します。
ページの一番上である必要があります。
(正確には記入位置より上に、注釈以外のコマンドがあると機能しません)

<イベント分割>
このページより以降を、新たなイベントとして分割します。
複数のページに記入することで、幾つでも分割が可能です。

分割したイベントは、新しいイベントIDを持ちます。
従ってイベントIDを参照する必要のあるもの(移動コマンドで動かすなど)は
最初の分割より前のイベントとして作って下さい。


スクリプトをダウンロード

拍手[7回]

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日頃よりへぷたなすくろーるをご利用・ご閲覧頂き、誠にありがとうございます。

毎回近況報告で謝っている気がしますが、更新が滞っておりすみません。
仕事が指数関数的にいっぱいいっぱいなので、更新チャンスは世間でいうGW頃を狙っています。

そして、規約変更後も利用したいというお申し出を複数の方が下さっており
大変ありがとうございます。
正直誰も使わなくなると思っていたのでビビりましたが
皆さん丁寧かつ的確なご連絡、及び迅速なご対応を下さり
おかげさまで特にトラブルなく話が進んだことは、本当にありがたいことです。

本当にありがたいことだと思っています。
感謝と共に、今後とも宜しくお願いします。

拍手[6回]

スクリプトのリストに新しい項目を作り
$TEST = true
と入れると
Game.exeからの通常プレイでもテストプレイ扱いとなり
F9キーの変数デバッグやCtrlキーのすり抜けが使えるようになる。
(但しコンソールは出ない)
$TEST = false
と入れると
テストプレイで起動しても(コンソールは出るが)通常プレイ扱いとなる。


素材にするまでもないので、こちらで紹介

拍手[2回]

皆様、明けましておめでとうございます。
管理人の奈々です。

旧年は一度奮起したものの、トータルで更新が殆ど滞ってしまいました。
今年こそは素材・ゲームの制作に力を入れたいと思います。
猪突猛進、思ったらやるを新年の抱負とさせて頂きます。
どうぞ宜しくお願いします。

さて年明け早々に大変申し訳ないのですが
利用規約を変更し、有料ゲームへの利用を禁止(許可制)にさせて頂きます。
(また改変素材の扱いについても若干変更がございます)

改めて利用規約のご確認を宜しくお願いします。
詳細と理由については続きから。

拍手[5回]

いつも当ブログをご覧頂き、ありがとうございます。
更新が滞っていて申し訳ありません。
そのような状況でも拍手・コメントで応援頂き、大変励まされています。

現在、以下の不具合を確認しております。
「装備条件の追加」において、条件が逆になっている。
「簡単コマンドカスタム」において、戻り時のカーソル位置が最下になる。
「お一人様メニュー」において、フィールドとバトルで戻り時のカーソル位置が異なる。
「HP/MPプール」において、バトル中に機能しない。

早急に解決すべきなのですが
仕事の忙しさと、深刻なモチベーションの低下で、あとモンハンに時間を取られていて
修正にはお時間を頂くと思います。
何か気分が変わるきっかけを探している最中です。

あとは余談です。
色々と考えてしまう遠因ではあるかもしれません。

拍手[8回]

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