忍者ブログ

へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

2018/05    04« 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  »06

イベントで制御できる「ヘルプウィンドウ」をマップ上に表示します。
特徴としてはメッセージウィンドウと違い、操作を奪わないため
移動やキー入力などを邪魔せずにメッセージを表示できます。
主にイベントによる自作メニューや移動中のガイドなどにご活用下さい。


【使い方】
初期設定
スクリプト内の記述を変更します。

LINE = n
ヘルプウィンドウの行数を指定します。(デフォルトは2)

文章の表示
イベントコマンドの「スクリプト」で入力します。

n7_map_help("text")  textの文章を表示
n7_map_help_add("text")  testの文章を追加(改行)

textの書き方はデータベースの説明文と同じですが
改行には\nと書き、\i[n]などは\\i[n]と書く必要があります。
また()省略か空白""の指定で、文章を消去しウィンドウを閉じます。

基本的な2行のヘルプウィンドウの場合は
n7_map_help("一行目の文章")
n7_map_help_add("二行目の文章")
で設定できるようになっています。

それ以外の、長文のtextを指定したい場合は
text = "一行目の文章\n"
text += "二行目の文章"
n7_map_help(text)
というように文字列の代入を使って設定して下さい。


スクリプトをダウンロード

拍手[7回]

たまたまSteam見てたらFirst Seed Materialの文字が
何でもMV向けのFSM素材が販売される(された)そうで。

いつの間にか公式ツイッターなるものが出来てました。FSMって聞いて特に分からない人にとっては
「何か使いやすいMVの素材が出たよ」という話でOKです。

特に屋内マップが美しい、作例を見ているとため息がでます。
なのでクオリティは申し分ないと思うんですが
恐らくフリーゲームでは使い倒されているFSM素材と
(個人的には森と屋根が特に)クリソツってのはどうなんでしょうね。

後はチラ裏です。

拍手[3回]

まず、この記事は「通常攻撃」扱いのスキル(Ace)
続きなので、そちらも参照してほしい。
Aceの場合、防御もやはりスキルとして実装されている。

さて、「通常攻撃」というのは
武器に応じて、アニメ・属性・付与ステートが変化するスキルだった。
それに比べると「防御」というのは
自分にステートを付与するだけの、単なるスキルに過ぎない。
実はこのステート、更に言えばその特徴の方が重要なのだ。

特殊フラグ:防御
特徴の中に、その他→特殊フラグ→防御という項目がある。
これが「防御」の正体であり
これを持ったバトラーは防御していると見なされて
デフォルトの仕様ならダメージが半分(防御効果率で変動)になる。

スクリプト素材などを含めて、防御の判定をする場合は
基本的にこの特徴を持っているかどうかで行われる。

スキル・ステートの設定
つまり、デフォルトの「防御」は
防御スキル→防御ステート→防御の特徴
という多段階方式で付与されている。

防御スキルは、速度補正2000で必ず先制発動するように
防御ステートは、1ターンのみで解除されるように
設定されることで、おなじみの挙動が成り立っている。

防御スキルの指定
上記の「防御状態の判別」とは別にもう1つ。
ID1のスキル:通常攻撃と同じように、ID2のスキル:防御も
Game_BattlerBaseのguard_skill_idによって2が指定されている。
デフォルトでは戦闘コマンドの追加にのみ関わる。

拍手[1回]


デフォルトの「混乱」(敵か味方を攻撃する)は
まず1/2の確率で敵に攻撃するか味方に攻撃するかを判定し
その上で狙われ率に応じて誰に攻撃が当たるかを決めていました。

これを、自分自身を除いた敵味方全員に対して
狙われ率に応じて判定するよう仕様変更します。
(味方を攻撃する、にも自分自身を含まなくなります)

つまり、人数が多い方により攻撃が当たりやすくなり
かばうなどで味方からの攻撃も防げるようになり
1人しかいない相手には混乱の有効性が下がるようになります。

こちらの方がよりリアリティがあり
かつ混乱の戦略性も増すと思うのですが如何でしょう?


【使い方】
使い方は、スクリプトをリストに追加するだけです。
特にスクリプトの設定をする必要はありません。


スクリプトをダウンロード

拍手[2回]

今更なんですが、アンケートご回答ありがとうございました。
規約やサポートなどの参考になるかもしれません。


さて質問したいことがあったのでツクマテに登録してきました。
登録したからには、アドバイスとかもしたいと思っています。
FSMを思い出しますねー(しみじみ)

いやぁ前々から登録しようかと思っていたのですが
MVに集中してVXAceとか過疎って感じだったのと
いつ見ても全ての質問が解決済みになっているので
まあ今度で良いや~と思って今日に至ったわけです。


そうそう、余談なんですが
奈々(なな)←って別に拘りがあるわけじゃないんですよ。
何か登録名は3文字以上じゃないとダメらしいので水増しただけです。
☆奈々☆とかでも良いのよ

じゃあなんで規約とかにもそう書いてるのかと言うと
最初に規約を作ったときに
「奈々だと外人が読めないかも→ひらがななら自動翻訳できるよね」
という謎の理論に着地して、そのままになってます。

じゃあローマ字でNanaって書けよ!という以前にですね
私の素材って説明文はおろか、タグなども日本語のみの想定なので
日本語入力できない場合は改造するしかない 鎖☆国☆仕☆様 なんですよね。


というわけで、規約に「※(なな)は省略可」って書いてきましたよ。
規約に小文字は使いたくないけど、まあこれは別に大丈夫だよね。

拍手[0回]

カウンター

ブログ内検索

アーカイブ

最新コメント

[05/27 なんか]
[05/26 なんか]
[05/26 なんか]
[05/25 なんか]
[05/16 葵水風花]

プロフィール

バナー

HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。
<< Back  | HOME Next >>
Copyright ©  -- へぷたなすくろーる --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Material by もずねこ / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]
PR