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へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

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ご無沙汰しております。管理人の奈々です。
1年以上ブログを放置してしまって申し訳ありません。

こんな状態にも関わらず、多くの人に来訪して頂き、利用をして頂き
何より利用報告等のルールを守って頂いており、ありがたい限りです。
お返事も出来ずコメントも出来なくなっている中でも
拍手コメントなどでご報告頂き、皆様のご配慮に頭が下がる思いです。

滞っているお返事は、順次させて頂きたいと思います。

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新年あけましておめでとうございます。
今年も宜しくお願いします。

昨年はブログの停滞期が多かった中で
皆様には利用報告やバグ報告、応援や感想など
様々なコメントを頂き大変お世話になりました。

明けて早々に寝正月をかましているブログではありますが
今年も精一杯、やりたいことをやりたいと思っています。
変わらぬご愛顧を今年もどうぞ宜しくお願いします。


拍手[11回]

戦闘行動の情報をスイッチや変数に取得できます。
これにより、戦闘行動の度に起動するイベントを作成し
またスキルや行動者に応じて条件分岐を組むことができます。


【使い方】
初期設定
スクリプト内の記述を変更します。
それぞれ = 0 を指定することで機能を無効にできます。

SW = n
行動後にn番のスイッチをonにします。

WHO = n
行動したアクターの番号がn番の変数に入ります。
(エネミーの場合はマイナスの番号が入ります)

DO = n
行動のスキル番号がn番の変数に入ります。
(アイテムの場合はマイナスの番号が入ります)

バトルイベント
設定したスイッチを条件とし、スパン:モーメントで
バトルイベントを組み、その最後にスイッチをオフにすれば
戦闘行動の度に起動するバトルイベントを作成できます。


スクリプトをダウンロード

拍手[16回]

うっかり日を跨いだので過去形です。
え~途中更新が途絶えている月が結構ありましたが
何とか皆様のおかげで続いております。

改めて、ありがとうございます。

節目なので気の利いたことを書こうと思ったのですが
そう思って30分、特に思いつかないので諦めます。
……実は体調を崩してて知恵熱頭痛がひどいのです。
季節の変わり目なので、皆さんも気を付けてくださいね。

拍手[10回]


宝箱の中身を識別する、いわゆるイ○パスのような
「鑑定」魔法を再現するためのスクリプトです。


また、応用として罠などを発見するスキルなども作れます。

【使い方】
初期設定
スクリプト内の記述を変更します。

VA = n
鑑定結果を取得する変数の番号を指定できます。
鑑定時、後述するアニメーションIDが入ります。

イベントの設定
イベントコマンドの「注釈」で入力します。

<鑑定 n>  全方向から鑑定可能
<正面鑑定 n>  イベントの正面からのみ鑑定可能
<下鑑定 n>  下からのみ鑑定可能(他に左右上も設定可能)
<画面鑑定 n>  全画面鑑定(後述)でのみ使用

nはアニメーションIDで、鑑定時に表示されます。
アニメーションなので、フラッシュや効果音も設定できます。
各タグは重複可能、ページ内の好きな場所に設定可能で
設定はページ毎になるため、ページ変更で切り替えが可能です。

鑑定行動
イベントコマンドの「スクリプト」で入力します。

n7_ez_imp  通常鑑定
n7_screen_imp  全画面鑑定

鑑定魔法を作る場合は、適当なコモンイベントに n7_ez_imp を設定し
そのコモンイベントを呼び出すスキルやアイテムを作って下さい。
イベントを介すため、文章や外れ効果音などの追加も可能です。

通常鑑定を行った場合、目の前にあるイベントを鑑定し
設定されている番号のアニメーションを表示します。
また初期設定で、指定の変数に鑑定結果を取得できます。

全画面鑑定を行った場合、画面内の全てのイベントを鑑定します。
これはどちらかと言えば、隠し罠の発見や、友好度の識別など
宝箱の鑑定とは異なる用途を想定した機能です。(使い方次第ですが)
なので、設定タグは通常鑑定のものと別にしてあります。


その他
Ver.1.0  ツクマテのリクエスト品より改良
Ver.1.1  方向鑑定でエラーが出る不具合を修正
Ver.1.2  特定条件でエラーが出る不具合を修正

スクリプトをダウンロード

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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。
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