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へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

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透過率を設定した文字を扱う、制御文字を追加します。
かすれた文字や幽霊などの演出に使えるかと思います。
※おまけ機能としてアイコンの半透明も可能になりました。


【使い方】
イベントの設定
イベントコマンドの「文字入力」(その他、制御文字が使えるところ)で入力します。

¥CC[n, alpha]
¥は半角です。
nは通常の¥C[n]と同じく、文字色の番号を指定します。
alphaは0~255を指定します。(0で完全透明です。)
※隠し機能としてalphaに負数を入れると半透明値(デフォルトは160)が適用されます。

¥II[n]
半透明のアイコンを表示します。¥I[n]と同じく番号を指定します。

その他
Ver.1.1  半透明アイコンの追加


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スクリプト制作に関係する日記的なもの。→余計なことを書いてはいけない(戒め)
意外とこういうのを見返すとヒントがあったりするので残してみるテスト。
シンプルなタイトルになったところに成長が見えますね。

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デフォルトの仕様では最大HP/MPを超えたHP/MPは破棄され
最大HP/MPが増えた場合でも現在HP/MPはそのままでした。

このため、例えば最大HP/MPを減らす装備を付け外しすると
HP/MPが減ってしまうため、特に装備には使いにくい仕様でした。
このスクリプトではそれを改善します。

最大HP/MPが下がり現在HP/MPを下回った場合
その差を一時的にプール(保管)しておきます。
逆に最大HP/MPが上がったときに、プールした分が補填されます。

例えばHP100/100の時に
最大HP-50の鎧を装備するとHP50/100(HPプール50)となり
最大HP+50の鎧を装備するとHP100/150(HPプール0)となります。

【使い方】
初期設定
スクリプト内の記述を変更します。

BATTLE = true / false  戦闘に入った時
MENU= true / false  メニューを閉じたとき
EVENT= true / false  イベントコマンド「全回復」をしたとき

それぞれの場合でプールをリセットするかどうか選びます。

イベントの設定
イベントコマンドの「スクリプト」で入力します。

n7_reset_pool  プールをリセットする


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アイテム画面、スキル画面、装備画面、ステータス画面
セーブ画面、ロード画面のそれぞれをマップから直接呼び出します。

またスキル画面、装備画面、ステータス画面については
パーティにいないアクターを呼び出すことも可能です。

イベントを使った自作メニューの作成や
装備変更だけ許可したい場合などに使えると思います。
「簡単コマンドカスタム」等との組み合わせもオススメです。

【使い方】
イベントの設定
イベントコマンドの「スクリプト」で入力します。
(アクター指定が必要なものはidを数値で入力します)

n7_direct_item  アイテム画面の呼び出し
n7_direct_skill(id)  スキル画面の呼び出し
n7_direct_equip(id)  装備画面の呼び出し
n7_direct_status(id)  ステータス画面の呼び出し
n7_direct_save  セーブ画面の呼び出し
n7_direct_load  ロード画面の呼び出し


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※素材提供:三日月アルペジオ様

マップ画面のキャプチャ背景(要はメニュー画面の背景のアレ)を
ウィンドウ・ピクチャの後ろ、マップ画面の手前に表示します。
ウィンドウやピクチャを使い、メニュー画面的なものを表現できます。

また、ブラー及び色調を変えることもできるので、他の用途にも使えます。
時間停止や過去回想の演出や、画面を停止させて隠す使い方など。
面白い使い方を見つけたら教えて下さい。

【使い方】
イベントの設定
イベントコマンドの「スクリプト」で入力します。

n7_create_background  背景の作成
n7_dispose_background  背景の削除

「背景の作成」は、細かい指定が可能です。
n7_create_background(blur, [R, G, B, alpha])
blur:true/falseでブラーの有無を設定
[R, G, B, alpha]:それぞれ0~255の数値で色調を決定


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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。
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