自動実行イベントのトリガー(開始条件)の1つ。
その名の通り自動的に実行されるので、条件となるスイッチや変数を設定したり
新しいページを作ったりして上手く制御する必要がある。
ここで「イベントの一時消去」を使って失敗するのは初心者の通過儀礼と言えよう。
コモンイベントの場合は条件となっているスイッチをoffにする
マップイベントの場合はセルフスイッチを条件にした新しいページを作る
といった方法で制御するのが使いやすい。
それさえ気をつければゲームのOPやストーリーシーンなどで大活躍する。
ストーリーに関するイベントを全てスイッチで制御するのは無駄が多いので
「ストーリー進行度」というような変数を1つ作っておくのがオススメ。
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