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へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

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イベントのすゝめ(SP)「スロットマシン」を作ろう、解説編

このコーナーでは、主に初心者さんに向けたイベントのテクニックを紹介していきます。
RPGツクールVXAceで説明していきますが、多くはVXや他のツクールでも可能です。
合言葉は「スクリプトなんて飾りです、偉い人にはそれが分からんのですよ。」

777HIT御礼企画の特別回です。
イベントだけでスロットマシンを作る方法を紹介します。
解説編ではサンプルプロジェクトに含まれているイベントを解説します。
つづきはこちら、からどうぞ。

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777HIT御礼企画 「スロットななな」

当ブログをご覧の皆さん、いつもありがとうございます。
気が付けば設置したカウンターがガンガン回っていました。
毎日こんなに多くの方々に来訪して頂いてとっても嬉しい反面
毎日未更新ページを見せてるなんて申し訳ないなぁという気持ちも……。

度々遊びにきて下さっている方々の存在に励まされ
コメントや拍手で感想や意見を下さる方々のおかげで奮起し
カウンターをチラ見して講座を頑張ってみたりと
こんなに多くの人が遊びに来て下さるようになったのも
その多くの人たちのおかげだなと改めて思い至ります。

さて、本題です。
キリ番の代わりと言っては何ですが
777HIT御礼企画と致しまして、777に因み
「スロットイベント」をVXACEのプロジェクトの形で配布します。
VXACEのエディタでそのまま開くことができます。

そのままコピペして製作ゲームにスロットを入れるも良し
中身を覗いて解説読んで、改良したスロットを作るも良し
次のイベントのすゝめ(解説予定)を楽しみに待つも良し

煮るなり焼くなり好きにしちゃって下さい。
(あ、規約とモラルは守って下さいね♪)


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イベントのすゝめ(18) 「並列+自動」のバトンタッチ・テクニック

このコーナーでは、主に初心者さんに向けたイベントのテクニックを紹介していきます。
RPGツクールVXAceで説明していきますが、多くはVXや他のツクールでも可能です。
合言葉は「1+1は2じゃないぞ。オレたちは1+1で200だ。10倍だぞ10倍!」

第十八回は「並列処理」イベントと「自動実行」イベントの
適材適所な使い分け方と組み合わせ方を紹介します。
今まで紹介したイベントの追加解説も兼ねていますので
気になる方はつづきはこちら、からどうぞ。

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イベントのすゝめ(17) 「汎用型"足跡"イベント」

このコーナーでは、主に初心者さんに向けたイベントのテクニックを紹介していきます。
RPGツクールVXAceで説明していきますが、多くはVXや他のツクールでも可能です。
合言葉は「One night I tkooled a tkool.」

第十七回は移動すると足跡が残っていくというイベントの紹介です。
座標を使うため、第16回の「移動監視イベント」を応用します。
丁寧に説明していこうと思うので、少し長いかもしれませんが良かったら読んでみて下さい。
それから、イベント用に足跡キャラチップを用意しました!

トップの利用規約に従って、誰でも自由にお使い頂けます。(完全自作なので使用ツールを問いません)
そのままだと大きめのキャラチップや、デフォルメに適したサイズとなってますが
インポート時に半透明色に、薄い方の茶色を指定することで一回り小さくなり
RTPやFSMの足に近いリアルなサイズとなりますので、好きなほうを試してみて下さい。

ではこれを使ってどうイベントを組むのかは続きからどうぞ。

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イベントのすゝめ(16) 「移動監視イベント」

このコーナーでは、主に初心者さんに向けたイベントのテクニックを紹介していきます。
RPGツクールVXAceで説明していきますが、多くはVXや他のツクールでも可能です。
合言葉は「座標を変数に入れて分岐、座標を変数に入れて分岐、座標を変数に入れて分岐…。」

第十六回は第11回で紹介した「座標監視イベント」の応用で
プレイヤーが移動したかどうかを判定するイベントを紹介します。
次回の講座で使う予定なのでさっくりとまとめました。
つづきはこちら、からどうぞ。

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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。