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へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

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レポート:よん色リバーシが出来るまで


もうすぐフリゲ展が終わりますが
最後にはDEGICAさんによる各賞の発表があります。
今回この企画に参加したことでとても良い経験を得ることができました。
改めて主催者のとりあかさんと
支えてくださった全ての方に、感謝申し上げたいと思います。

後述するように「よん色リバーシ」は
1から10まで私の思惑を裏切る形で進んでいき
締め切りと妥協があったからこそ生まれ、日の目を見たものです。
一方でそこで使っている技術やノウハウは
これまでのゲーム製作、及びFSMやここでの講座など
私が試行錯誤して積み上げてきたものと言えると思います。

あとタレコミがありましたので紹介します。
http://togetter.com/li/722475
詳しく、しかも好意的に紹介や分析をして頂いてます。
これを読んで少し泣きそうになりました。
何か急に自分が「ゲーム製作者」になった実感がして。
本当にありがとうございました。

締めに、製作そして完成までをレポートします。
講座ではないですが、一応具体的な処理についても書いてます。
まあ特に需要はないと思うので、自己満足なのですが(笑)
推敲しても尚長いのでつづきからお読み下さい。

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「よん色リバーシ」完成!


「フリゲ展!2014秋」出展用のゲームが遂に完成しました。今朝。
但し、最終締め切りを大きく割り込んでの応募となりましたので
エントリーできるかは不明です。まあ完成を優先したので悔いはないです。
→主催者のとりあかさんから連絡頂けました!
  本当にありがとうございます。

というわけで喜びと共に
アレがどう進化したのかを報告しておきたいと思います。続きからどうぞ。
なお、中身の解説や内情話などはもっと後にするつもりなので
まずはフリゲ展で実際に遊んでもらえれば幸いです。(宣伝)
……何でも噂に拠ると参加多数で力作揃いらしいですぞ。

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急がば気張れ

フリゲ展のゲームについて、これまでのあらすじ。

根幹であるオセロ+αの「+α」の部分で色々と難航しており
しかし+αがなければ(テーマ的にも存在意義的にも)出品は不可能。
締め切りも迫っているため、暫定的に完成させることを目標に
ゲーム要素の一部であった4人対戦オセロを取り出して
「4色リバーシ」という形に計画変更しました。

ついでにAIもオミットせざるを得ず
まさかのローカル4人対戦仕様という間に合わせも良いところだったのですが
それでもテーマに合わせる為の最低限の素材作成に時間がかかり
ここにきてイベント複製スクリプトに重大なバグが発見され
最終的に、うっかり斜めにひっくり返す処理を忘れていたことに気付いたところで
締め切りが来て涙のリタイア……と思ったら締め切りが伸びてて
ゾンビ 不死鳥の如く生き返ったのが先週末。

拍手[3回]

「やれば」できる

前回から引き続き「マジカルリバーシ(仮)」を作成中です。
ちょっと息抜きにヘプタナのドットも打ったりしてましたが。
……むしろ8割方そっちに時間を使っていた気もします。
間に合うのか?じゃない、間に合わせるんだよぉ!

さて見積もりでは製作における壁になりそうなものは3点です。
ゲームデザインとイベント構築は(一応)経験値があるので
前回書いたAIの挙動とアルゴリズムが第二関門
イラストとキャラクターデザインが最終関門として
第一関門になるのが「イベントの複製スクリプト」です。

今回の構築では「駒の表示」と「駒の操作」を兼ねて
盤上に敷き詰めた起動型イベントが担う構成を取っています。

と言っても今までの講座のものの発展形ですが。
ターン制でアクション要素皆無だから並列処理いらないや
ついでにカーソル処理も面倒だから主人公使おうぜ!というノリ。

当たり前ですが、100個のイベントを手打ちしたら死にます。
コピペにしても変更点が出る度に99回ペーストするのは辛いですし
イベント条件などで使う変数の指定は変えないといけないです。

なので上述の、1つのイベントを複製しつつ一部を変更する
専用スクリプトの作成が課題となっていました。

しかし当然デフォルトでそんな挙動は想定してないので
無理やり複製してもエラー不可避、ごり押しは後々怖いので
試行錯誤しながらシンプルに複製できるものを製作することに。
複製できない、エラー出る、座標が重なっている
といった問題を1つずつ解決し、いざテストプレイ!
した結果がこれだよ。
ちょっとしたグロ注意なので自己責任で(笑)
グッチャグチャだよ!
つぶつぶ系ダメなのでリアルに(( ゚д゚))ヒィィアァァア!!
つーか何故赤駒でテストプレイしちゃったんだろう(汗)

で、鳥肌立てながら我慢して色々調べてましたが
座標変更で失敗したのは明白ながらも、計算式や分岐にミスは無し。
最終的に「この駒の散り方、累乗臭ぇな」と100%勘で
複製ミスで座標移動が累積してた箇所を特定しました。

おし、これでイベントが作り始められるぞ(白目)

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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。