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へぷたなすくろーる

RPGツクールのブログです。イベント講座とRGSS3スクリプト配布をやってます♪

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FSM素材の販売と個人的なまとめ

たまたまSteam見てたらFirst Seed Materialの文字が
何でもMV向けのFSM素材が販売される(された)そうで。

いつの間にか公式ツイッターなるものが出来てました。FSMって聞いて特に分からない人にとっては
「何か使いやすいMVの素材が出たよ」という話でOKです。

特に屋内マップが美しい、作例を見ているとため息がでます。
なのでクオリティは申し分ないと思うんですが
恐らくフリーゲームでは使い倒されているFSM素材と
(個人的には森と屋根が特に)クリソツってのはどうなんでしょうね。

後はチラ裏です。

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懐かしきにほひ

今更なんですが、アンケートご回答ありがとうございました。
規約やサポートなどの参考になるかもしれません。


さて質問したいことがあったのでツクマテに登録してきました。
登録したからには、アドバイスとかもしたいと思っています。
FSMを思い出しますねー(しみじみ)

いやぁ前々から登録しようかと思っていたのですが
MVに集中してVXAceとか過疎って感じだったのと
いつ見ても全ての質問が解決済みになっているので
まあ今度で良いや~と思って今日に至ったわけです。


そうそう、余談なんですが
奈々(なな)←って別に拘りがあるわけじゃないんですよ。
何か登録名は3文字以上じゃないとダメらしいので水増しただけです。
☆奈々☆とかでも良いのよ

じゃあなんで規約とかにもそう書いてるのかと言うと
最初に規約を作ったときに
「奈々だと外人が読めないかも→ひらがななら自動翻訳できるよね」
という謎の理論に着地して、そのままになってます。

じゃあローマ字でNanaって書けよ!という以前にですね
私の素材って説明文はおろか、タグなども日本語のみの想定なので
日本語入力できない場合は改造するしかない 鎖☆国☆仕☆様 なんですよね。


というわけで、規約に「※(なな)は省略可」って書いてきましたよ。
規約に小文字は使いたくないけど、まあこれは別に大丈夫だよね。

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紅の王

へぷたなすくろーる管理人の奈々です。
長らく放置してしまい申し訳ありませんでした。
引っ越しの際にPCが乙るという悲劇があったりしてね(泣)

その間にもコメント・拍手を下さった方々には
お返事できなくてごめんなさい。
遅くなりましたが、全てお返事はさせて頂きます。

このような状態にも関わらず
ブログへの来訪や拍手をして頂いたり
規約に従って表記や報告を行って頂いたりと
本当にありがとうございます。

好き勝手やっているだけですが
利用者には本当に恵まれたブログだと思います。
その感謝は言葉じゃなく行動で表すべきですよね~

例によって、マイペースにでも頑張っていくつもりです。
目標:少しでも良いので更新、放置はしない努力。

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桜散り涼気に誘われ五月病

へぷたな春の素材祭り、終了です!
とりあえず、つぶやきスペースで宣言してみただけという
始まりも終わりもあやふやなものでしたが
何はともあれ、お付き合い頂きありがとうございました。

へぷたなすくろーるの原点に帰るべく
「全力で素材作りをしてみよう」と思い立ち
あえて雑記などを書かずに、ひたすら作ってみました。

その甲斐あって最終的に、約1ヶ月半で11素材を公開することができました。
4/10 「オリジナルメニューコマンド」
4/6 「マップ移行しないコモンイベント」
4/3 「複数のコモンイベント」
3/31 「アクター複製」
3/19 「変数通貨スクリプト」
3/14 「装備タイプ拡張」
3/13 「装備スロットカスタム」
3/8 「パーティコマンド拡張」
3/4 「簡単コマンドカスタム」
3/1 「アイテム封印」
2/28 「行為者アニメ」
振り返って見るとメニュー系に偏っていますね。
とにかく思いついたものを片端から作ってみたので
製作中に連想でアイディアが浮かぶことが多かったです。

更新中は反響というか、余り拍手やコメントが付かなかった印象ですが
よくよく考えると分かりにくい素材が多いので当然かもしれませんね。
或いは珍しくバグが少なかったという朗報なのか?


今回の素材でイチオシなのは
手軽にオートバトルを用意できる「パーティコマンド拡張」
コモンイベントの活用幅を広げる「オリジナルメニューコマンド」です。

それから、一連のメニュー改造系スクリプト
「オリジナルメニューコマンド」
「マップ移行しないコモンイベント」
「複数のコモンイベント」
「パーティコマンド拡張」
「簡単コマンドカスタム」
については、オリジナルシステムの実装支援を目的にしています。
これまでイベント講座で、非スクリプトのシステムを紹介してきましたが
例えば会話システムなら特定のアイテム使用で起動するなど
「イベントで作りました」な感じの不自然さが大きなネックでした。
なので、メニューに組み込めるようにして、その辺の改善を図りました。

その他、過去の素材と組み合わせて使うものが多いです。
これは素材数が増えたので、ある素材を作ろうと思ったときに
既に公開済みの素材が一部の機能を実装しているというケースが多く
同じ機能を追加すると競合しますので、組み合わせを推奨する形にしました。
スクリプトの機能の全体像が把握しにくいのが難点ですが
組み合わせによって過去素材の汎用性がかなり向上したかと思います。


さて、本当は続けて「オリジナルアクターコマンド」を公開予定でしたが
バグが頻発したため、忙しい時期に突っ込む前にケツまくれ終了宣言です。
それを含めて、幾つかアイディアが残っているので
また緩々と通常更新していこうと思います。これからもよろしくお願いします!

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HN:奈々(なな)
RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。 スクリプト、イラスト、ドット絵など広くちょこちょこ手を出していますので、 できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。